编辑修改命令的使用

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1、第十讲编辑修改命令的使用教学目标:了解和学习有关于三维物体编辑修改的命令操作。教学重点:Bend、Lattice、Noise、FFDModifiers修改器命令Bend(弯曲)Taper(导边)Twist(扭曲)Nosie(噪波)Stretch(拉伸)Spherify(球化)Lattice(结构线框)FFDModifiersMultiRes(多精度)PathDeform(路径变形)Meshsmooth(网格光滑)Bend弯曲对物体进行弯曲处理,你可以调节弯曲的角度和方向,以及变曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲在一定的区域之内。Bend弯曲Angle(角度):设置弯曲

2、的角度大小,从1-360。Direction(方向):设置弯曲相对于水平面的方向,从1-360。BendAxis(弯曲轴向):设置弯曲依据的坐标轴向。Limits(限制)LimitEffect(限制影响)UpperLimit(上限)LowerLimit(下限)Sub-Object(次物体):进入此级别,可以调节Gizmo(线框)物体的位置,以及Center中心位置。Taper导边通过放缩物体的两端而产生锥形轮廓,同时在中央加入光滑的曲线变形,允许控制导边的倾斜度,曲线轮廓的曲度,还可以限制导边效果。Taper导边Amount(数量):设置导边倾斜的程度。Curve

3、(曲线):设置导过曲线的弯曲程度。TaperAxis(导边轴向):设置导边依据的坐标轴向。Primary(基本):设置基本依据轴向。Effect(影响):设置影响效果的轴向,如下图所示为不同的轴向效果。Symmetry(对称):设置一个对称的影响效查,如下图所示。Limits(限制)LimitEffect(限制影响)UpperLimit/LowerLimit(上限/下限):分别设置导边限制的区域。Twist扭曲沿指定轴向扭曲物体表面的顶点,产生扭曲的表面效果。它允许限制物体的局部受到扭曲作用。Twist扭曲Twist(扭曲)Angle(角度):设置扭曲的角度大小。B

4、ias(偏向):设置扭曲向上或向下的偏向度。TwistAxis(扭曲轴向):设置扭曲依据的坐标轴向。Limits(限制)LimitEffect(限制影响):打开限制影响,允许在Gizmo(线框)物体上限制扭曲影响的范围。UpperLimit/LowerLimit(上限/下限):分别设置扭曲限制的区域。Nosie噪波对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则,常用于制作复杂的地形,地面,也常常指定给物体,产生不规则的造型,如石块、云团、皱纸等等,它自带有动画噪波设置,只要打开它,就可以产生连续的噪波动画。Nosie噪波Noise(噪波)Seed(种子数):设

5、置噪波随机效果,相同设置下不同的种子数会产生不同的效果。Scale(放缩):设置噪波影响的尺寸,值越大,产生的影响越平缓,值越小,影响越尖锐。Fractal(分形)Roughness(粗糙度)Iterations(迭代)Strength(强度)AnimateNoise(动画噪波)Frequency(频率):设置噪波抖动的速度,值越高,波动越快。Phase(相位):设置起始点和结束点在波形曲线上的偏移位置,缺省的动画设置就是由相位的变化产生的。Stretch拉伸模拟传统的挤压拉伸动画效果,在保持体积不变的前提下,沿指定轴向拉伸或挤压物体的形态。可以用于调节模型的形态,

6、也可以用于卡通动画的制作。Stretch拉伸Stretch(拉伸):设置拉伸的强度大小。Amplify(扩大):设置拉伸中部扩大变形的程度。StretchAxis(拉伸轴向):设置拉伸依据的坐标轴向。Limits(限制)LimitEffect(限制影响UpperLimit/LowerLimit(上限/下限)Spherify球化功用:对物体进行球化处理,将物体的表面顶点向外膨胀,趋向于球体,它只有一个百分比参灵敏可调,控制球化的程度,利用这咱工具,可以制作变形动画效果,将一个物体变为球体,这时用另一个已变为球体的物体替换,再变回到另一个物体,使用球体成为中间过渡。参数

7、Percent(百分比):控制球化的程度,值为0时不产生球化效果,值为100时,物体将完全变成球体。注:球化不能改变表面的点面划分,如果物体没有足够多的片段划分数,变成的球体将不圆满。Lattice结构线框将网格物体进行线框化。这种线框比Wire(线框)材质更先进,它是在造型上完成真正的线框转化,交叉点转达化为节点造型(可以是任意多边形,包括球体),也可以结合Scatter(离散)命令定义任意的物体为节点造型。线框转化为连接支柱造型(可以是棱柱和圆柱体)。这个工具常用于展示建筑结构,生成框架结构,既能作用于整个物体,也能作用于选择的次物体Lattice结构线框G

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