数学人教版九年级上册25.1.1随机事件.1.1 随机事件教学案例

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1、25.1.1随机事件(第一课时)教学案例一、教材分析从《数学新课程标准》看,本章属于“统计与概率”领域,一方面,概率与统计相对独立,另一方面概率又以统计为依托.本节课所学内容——随机事件是概率论的基础,又是生活中存在的大量现象的一个反映。因此,学好它,既能解决生活中的一些问题,也为今后的学习打下良好的基础。二、教学目标(1)知识与技能:了解必然事件、不可能事件和随机事件的特点,并根据这些特点对有关事件作出准确判断。(2)数学思考:历经实验操作、观察、思考和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,并抽象成数学概念。(3)解决问题:能根据随机事件的特点,辨别哪些事

2、件是随机事件。(4)情感态度和价值观:学生通过亲身体验,亲自演示,感受数学就在身边,激发学生的学习兴趣,让学生感受到数学的科学性及生活中丰富的数学现象。三、重点、难点分析重点:随机事件的特点难点:准确判断现实生活中哪些事件是随机事件。四、学法指导教法分析:情境导入、游戏探索、游戏体验、拓展新知。学法分析:参与活动、发现新知、体验新知、巩固新知、拓展新知。教学辅助手段与学具:多媒体及相关教学资源、纸签5张、骰子10个五、教学过程:(一)、创设情境,引入课题多媒体演示:下列问题哪些是必然发生的?哪些是不可能发生的?(1)两个正实数相加,(在运算正确的前提下)结果

3、是负实数;(2)水往低处流;(3)测量某天的气温,结果为100℃;(4)公鸡下了一枚蛋;(5)酸和碱反应生成盐和水;(6)三个人性别各不相同;(7)太阳从西边下山。必然发生的有:(2)、(5)、(7)。不可能发生的有:(1)、(3)、(4)、(6)。设计意图:首先通过学生能熟知的生活常识和学科知识,自然而然地引出必然事件和不可能事件;其次,必然事件和不可能事件相对于随机事件来说,特征比较明显,学生容易判断,把它们首先提出来,符合由浅入深的理念,容易激发学生的学习积极性。师:我们把上面的事件(2)、(5)、(7)称为必然事件,把事件(1)、(3)、(4)、(6

4、)称为不可能事件,那么请同学们讨论并总结:什么是必然事件?什么又是不可能事件呢?它们各有什么特点?设计意图:概念也让学生来完成,把课堂尽量多地还给学生,以此来体现自主学习,主动参与的理念。同时教师应该注意调动尽可能多的学生的积极性,使尽可能多的同学积极地参与到课堂中来,避免少数几个同学反复发言的现象。(二)、引导两个活动,自主探索新知活动1:5名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序。签筒中有5根形状大小相同的纸签,上面分别标有出场的序号1,2,3,4,5。小军首先抽签,他在看不到的纸签上的数字的情况从签筒中随机(任意)地取一根纸签。请考虑以下问题

5、:(1)抽到的序号有几种可能的结果?(2)抽到的序号是0,可能吗?这是什么事件?(3)抽到的序号为7,可能吗,这是什么事件?(4)抽到的序号小于6,可能吗?这是什么事件?(5)抽到的序号会是1吗?这是什么事件?学生通过动手,相互合作,相互交流,回答以上问题,根据学生回答的具体情况,教师应适时给予引导与鼓励。设计意图:通过“抽签”这一活动,引导学生理解现实生活中除了一些必然事件(如本活动中的(4)),和一些不可能事件(如本活动中的(2)(3)、)外还有一些事件既可能发生,也可能不发生(如活动中的(5));“抽签”活动的操作简单省时,又具有很好的经济性,最主要的

6、是活动中含有丰富的随机事件,事件(5)就是一个典型的事件,它的提出,让学生产生新的认知冲突,从而引发探究欲望活动2:小组合作,掷一个质地均匀的正方体骰子,一人掷,其他人观察并做好记录,骰子的六个面上分别标有1至6的点数。掷一次骰子,观察骰子向上的一面,同学们可通过大量试验,来发现并回答以下问题:(1)可能出现哪些点数?(2)出现的点数大于0,可能吗?这是什么事件?(3)出现的点数是7,可能吗?这是什么事件?(4)出现的点数是4,可能吗?这是什么事件?(5)你能列举与事件(3)相似的事件吗?设计意图:随机事件对学生来说是陌生的,它不同于其他数学概念,因此要理解

7、随机事件的含义,由学生来描述随机事件的概念,进行活动2很有必要,便于学生透过随机事件的表象,概括出随机事件的本质特性,从而自主描述随机事件这一概念。提出问题,探索概念师:(1)什么是必然事件、不可能事件、随机事件?(2)怎样的事件称为随机事件呢?(3)必然事件和不可能事件的区别在哪里?设计意图:教师让学生充分发表意见,相互补充,相互交流,然后引导学生建构随机事件的定义,充分发挥学生的主观能动性。(三)、应用练习,巩固新知练习:指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件。(1)经常加热到100℃,水沸腾;(2)刘翔再次打破110米栏的世界

8、纪录;(3)掷一次骰子,向上一面是3点;(4)13个

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