dota影魔操作技巧

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1、怎样玩好dota影魔影魔-Nevermore-英雄简称:(SF)Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。初始属性Hp435/435攻击35-41攻速1.42+20%Mp234/2

2、34射程:500移动速度:300护甲1.9敏捷20(+2.4)(主属性)力量15(+2)智力18(+2)属性评价:远英中的废柴级别,基本和CM同类,除了出手动作还勉强及格,其他的一概惨不忍睹,DotA是平衡的,在赐予了SF强大的技能的同时,剥去了他所有的属性,拥有强大的爆发的同时有着超低的3围,2.4的主属性敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要DPS,还是要靠物品和技能,低下的初始攻击力和初始血量导致SF在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个SFer都必须考虑的问题,

3、18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的还是能有最好,中庸的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能!技能介绍及注意点毁灭阴影(Z)影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。等级1-对正前方区域造成75点的伤害。等级2-对正前方区域造成150点的伤害。等级3-对正前方区域造成225点的伤害。等级4-对正前方区域造成300点的伤害。等级1:魔法消耗75点,施法间隔10秒。等级2:魔法消耗75点,施法间隔10秒。等级3:魔法消耗75点,施法间隔10秒。等级4:魔法消耗75点,

4、施法间隔10秒。注意事项:SF影压每炮范围均为275(半径)SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700;影压的施法点为0.67s,亦即最少也需要0.67s的时间才能造成伤害,在0.67s前S可以取消错位的影压影压的施法后摇是0.4s,可以通过S,移动,使用技能&物品来取消后摇,但是要注意,必须在0.67s的施法前摇完成后才可进行取消后摇的动作(69里改变了SF的影压效果,看不习惯的朋友可以自己通过修改模型改回去,没有本质上的区别)支配死灵(N)每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵

5、魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。等级1-最多增加16点的攻击力。等级2-最多增加30点的攻击力。等级3-最多增加46点的攻击力。等级4-最多增加60点的攻击力。(69里增加了-soul的查看灵魂数量的指令,我个人觉得这是IF为了照顾广大数学不及格的欧美dotaer采取的措施,顺便增加了收集灵魂的特效,对于SF来说,此举有些画蛇添足,这样能让对手清晰的看到你哪个刀补到哪个刀没补刀,而且灵魂飞到SF身上有个过程,虽然时间很短,但是很让人想去吐

6、槽)魔王降临(P)这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。无视魔法免疫等级1-减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。等级2-减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。等级3-减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。等级4-减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。(经历了如此多的版本,SF唯一一个做过修改的技能就是它了,范围,减甲效果的小幅度改变,总的来说,影响并不大,只是在初始减甲从1调到2后,1级roshan的阵容里也出现了SF的影子)魂之挽歌(R)

7、召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。施法时间:1秒等级1-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。等级2-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。等级3-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。等级1:魔法消耗150

8、点,施法间隔120秒。等级2:魔法消耗175点,施法间隔110秒。等级3:魔法消耗200点,施法间隔100秒。全dota最华丽的大招之一,也是全dota能在瞬间扭转战局的大招之一,强大的AOE伤害,不错的减速效果,都是SF在团战时成为最高级别主力以及最强大的收割者的理由推荐加点SF这个英雄已经经历了太久的风云变幻,加点也已经完全的固定,除了个别肥猪流,基本都是用的经典路线21121212434333+4+++++++++这个真的是没什么好争的,出门加收集死灵补刀提升攻击力,如果被压,WS到3级,

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