电脑游戏发展史简要

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1、电脑游戏发展史简要《电脑游戏发展史简要》摘要电脑游戏发展史简要。以史为鉴可以知兴替,客观看待国产游戏市场现状的历史原因。关键字:电脑游戏;游戏市场55电脑游戏发展史简要目录前言电子游戏之前的萌芽发展3第一章国产游戏发展41.1国产游戏发展简要41.2代表作品的分析91.2.1《仙剑奇侠传1》101.2.2《轩3》和《天之痕》151.2.3《三国群英传》和《明星志愿》181.2.4《梦幻西游之欢乐家园》191.2.5《诛仙ol》221.2.6《剑侠情缘网络版三》25第二章欧美游戏发展简要272.1暴雪发展简要272.

2、1.1成立暴雪,发行魔兽争霸282.1.2收购秃鹫,开发《Diablo》292.1.3魔兽世界君临天下312.2EA和2KNBA游戏的3D化342.3育碧(Ubisoft)的3D化35第三章日韩游戏发展363.1任天堂发展简要363.2世嘉SEGA发展简要373.3索尼PlayStation发展简要393.4日系游戏小结403.5韩国游戏发展简要40第四章剖析中国游戏市场的问题414.1从市场起伏来看414.2从3D化进程来看444.3从产业链配套来看454.4小结46第五章论国产游戏的核心竞争力465.1核心竞争

3、力465.2回合制与服务核心竞争力的体系475.2.1回合制475.2.2《轩6》和《古剑2》485.3游戏系作的核心价值49第六章国产游戏发展前景,产业升级506.1阶段性滚动切割的长期积累506.2采取符合游戏发展规律的公司行为526.3小结52第七章漫谈53全文总结5455电脑游戏发展史简要前言电子游戏之前的萌芽发展轩6发行,古剑2发行,作为一个轩3启蒙的国产RPG迷,真是感触颇多。于是想写点什么留下来,总结一下国产游戏市场的发展过程,想写的东西太多,一时难以驾驭,所以一再搁浅。国庆恰逢2k14发布,觉得真是

4、不能再拖了,头梁锥股开始码字。电子游戏已经成为现代青年不可分割的一部分,是生活方式的一部分。电子游戏跟着家用电脑一起快速发展。计算机诞生于1946年宾夕法尼亚大学,用于军事和科学计算,1973年法国工程师FrançoisGernelle和AndréTruong发明了最早的个人电脑Micral。几年之后,乔布斯(乔神)推出了世界第一台有鼠标的个人电脑。随着PC(personalcomputer个人电脑)的诞生,1972年最早的电脑游戏也应运而生,一个叫WillCrowther的家伙用当时最流行的DEC的PDP-10主

5、机编写了一段简单的FORTRAN程序。这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的DonWoods用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且加入了幻想成分和谜题。他把这个程序叫做ColossalCaves,Woods的程序直接导致了电脑游戏的诞生。他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手们都为之惊喜。这个作品同时也启发了其他人的思维,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了。电子游戏不是偶然的产物,他是人类生活必然的产物。因为游戏是人类生活方式的一部分,电子游戏不过是游戏以计算

6、机为载体继续延伸的一种方式而已。抛却载体,电子游戏跟其他游戏并没有太大差别,跟酒令、骑射、投壶、棋类、球类同宗一理,甚至跟老鹰抓小鸡是一个原理,游戏玩家跟游戏环境在游戏规则的催化剂之下,生成了一个完整的游戏。美国史密斯奈博士发明篮球这个game,就是这样的道理。为了让孩子们在冬天能到室内去做体育运动,博士就设计了一套能适应游戏玩家55电脑游戏发展史简要和游戏环境的规则,在场地两侧挂上两个篮子,于是篮球这个游戏就诞生了。随着家用电脑的发展,游戏玩家们有了新的游戏环境,那新的游戏规则必然呼之欲出。游戏规则遵循图形操作和

7、人机对话,以红白机时代最具代表性的俄罗斯方块为例(1988年),这款游戏是最典型的图形操作,通过不同的方块排列,进行计分。发展至今,电子游戏仍然是以图形操作(或为模型操作)为基础,游戏内容以人机对话的方式呈现出来。与棋牌类游戏相比,游戏玩家操作的棋和牌,与图形操作有很大的通性。由此可以进行简化,包括电子游戏的所有游戏,都可以看成是目标操作,即玩家直接对某目标操作,进行游戏。而图形操作只是经过演变的特殊分类。综上所述,通过成功、典型、完整的游戏案例,可以分析和借鉴电子游戏制作的规律和方法,可以评测对比游戏作品的成功、

8、不足和特有价值。所有游戏与电子游戏都有通性,包括体育类、棋类、赌博类、文字类等等。第一章国产游戏发展1.1国产游戏发展简要1983年,日本任天堂公司生产了红白机,全称是任天堂FamilyComputer(简写成Famicom或红白机或FC),没错,是familycomputer。FC游戏机是中国电子游戏市场的起点,FC在80、90年代风靡中国大陆,日本FC催

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