PMHCG口袋妖怪拍手游戏

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时间:2019-07-14

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1、PMHCG口袋妖怪拍手游戏(一种拍手游戏,HandClappingGame,HCG)用手势来传达信息,对战方便,不插电,低碳环保,安全健康。以口袋妖怪系列游戏人物为主题,融入RPG类游戏的对战特点,如技能属性(Type),技能伤害(AttackPower),PP技能点数(PowerPoint)。采取积分累计战斗模式,游戏积分可以促进角色发展,获得更多更强的对战精灵,提高战斗能力中文名:口袋妖怪Clapping游戏外文名:PokémonHandClappingGame主题:口袋妖怪系列游戏角色模式:RPGHCG类型:一项HCG类型博弈运动战术类型:空间战,天气战,消耗战,接力战竞技

2、模式:1V11v2擂台3v3标准生化模式目录游戏简介基本规则回合计算方式技能的基本属性伤害结算规则规定游戏流程选择人物战斗步骤游戏简介精灵技能PMHCG(口袋妖怪拍手游戏)游戏用手势来传达信息,对战方便,不插电,低碳环保,安全健康。以口袋妖怪系列游戏人物为主题,融入RPG类游戏的对战特点,如技能属性(Type),技能伤害(AttackPower),PP技能点数(PowerPoint)。采取积分累计战斗模式,游戏积分可以促进角色发展,获得更多更强的对战精灵,提高战斗能力多种对战类型:空间战(潜水,遁地,飞天,影遁,异空间),天气战(沙暴,雨天,晴天,雪天),消耗战,接力战(伊布接力

3、棒)多种竞技方式:1V1单挑,1v2擂台制,3v3标准局,生化模式拍手游戏从游戏规则到游戏动作丰富多彩,个性十足,版本甚多,有些都是学生们自创的。拍手游戏的水平也各有千秋。因此拍手游戏考验着一个人的智力与判断力。基本规则PMHCG(口袋妖怪拍手游戏)的战斗是由“招式”构成的游戏。[3]回合计算方式拍手两次,出招即为一个回合。同时拍手后,所有在场上(即处于战斗场地,未进入坟墓区)的玩家同时发出“招式”(用手势或语言喊出技能名称来表示)。技能的基本属性  技能类型:攻击技能(Fighting)/防御技能(Defensive)/蓄力技能(Focusenergy)/特殊技能(Specia

4、lmove)/反射技能(Mirror)  攻击招式有“攻击力”属性和“攻击类型”属性“攻击属性”属性;防御招式有“防御力”属性,反射招式有“反射力”属性。  发动条件以及代价(COST):未满足条件不能发动;发动时需要支付代价,否则不能发动。  招式效果:描述招式的作用。对于特殊招式,效果就是核心。  随后,进入结算阶段。  COST结算:自己发动招式时,扣减COST(代价)的东西。不够者算为违规,在非正式的游戏中,全体玩家重新出招(或按照事先约定进行惩罚);在正式的游戏中违规者出招无效并“mess(可读作mens或高端大气地用标准美式发音称作[mɛs])”(立即判为死亡,敌方每

5、人获得100points)。  此外,如果一个人出的手势有问题(模棱两可或者根本没有这种手势),也算违规,判定mess。一个人连续使用同一技能4次(柯蓝的技能连用4次,太阳光线和充电光线连用2次)即判定mess。  结算阶段先结算特殊效果,再结算伤害。先结算能量增益,再结算能量减少(详见后文)。伤害结算规则  有的攻击招式直接命中目标(敌方使用蓄力状态的技能,我方攻击),则自己获得对其造成攻击力数值的points(游戏积分,可用于购买游戏角色和道具,强大自身势力),敌方死亡,进入坟墓区。  有的攻击招式打中的目标拥有防御力(正在使用防御招式)1.如果攻击力>防御力,则自己对其造成

6、(攻击力)的伤害,获得对其造成攻击力数值的points2.攻击力<防御力,双方无影响。3.攻击力=防御力则该防御技能被摧毁(kāi)无法使用(死亡后被复活或我方有人使用光合作用技能除外)  有的攻击遇到“迎面”的攻击时1.攻击力较高者对攻击力较低者造成攻击力伤害,获得对其造成攻击力数值的points2.并如果攻击力相同,则抵消(互相没有伤害)。  有的攻击没有打中目标(受方处于不同空间),不会造成伤害。  攻击的目标使用反射技能,1.攻击伤害小于反射力,则攻击方受到攻击力数值的伤害并死亡,获得攻击力数值的points,反射方无影响。2.若攻击伤害等于反射力,则该反射技能被摧毁(k

7、āi)无法使用3.若攻击力大于反射力,则反射方死亡进入坟墓区,攻击方获得对其造成攻击力数值的points。规定1:组队赛中,自己对队友(除自己外,和自己一个队的人)造成的伤害为0。(受魔装反射除外)2:组队赛中,攻击技能对敌方全体成员造成作用(除单体攻击“音速拳”“光速拳”)总之,一回合分为:出招阶段支付代价阶段效果结算阶段伤害结算阶段生存判定阶段游戏流程[1]通过双方势力的对战,获得points(游戏积分)可用于可以购买新精灵,从而掌握新技能,增强角色发展。通过分配Points

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