游戏行业名词解释

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1、【UCD】以用户为中心的设计user-centereddesign【UE】用户体验userexperience【HCI】人机交互human-computerinteraction(相互作用)【Usability】易用性[,jʊzə'bɪləti]【QC】品质控制qualitycontrol【QA】产品质量测试【ACU】平均同时在线用户=24小时每小时同时在线总和/24小时average【PCU】最高同时在线人数=24小时内同时在线最高达到人数【RU】注册用户userregistration/register[r

2、edʒɪ'streɪʃ(ə)n]['redʒɪstə]【UV】当日登录账号【AU】活跃用户【PU】付费用户【APA】活跃付费账号【TS】用户平均在线时长【AccRu】累积注册用户【AccAu】累积活跃用户【AccPu】累积付费用户【PRAPA】指从推广用户开始到用户最终付费的整个过程【Alpha】公司内部测试,主要测试技术层【Bata】内部测试版,主要测试应用层【CloseBata】封闭试对外测试,主要测试内容层【OpenBata】公开测试,商业化模拟试运营【CB】游戏封测、内测【OB】游戏公测、开放性测试【用

3、户流失率】游戏当前活跃用户规模/历史注册总量【活跃率】登陆人次/平均在线人数【PR】公关、市场营销【PR值】谷歌网页评级分值【CPA】按注册成功支付佣金【CPC】每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式【CPM】每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价【CPS】营销效果指销售额【PPC】根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式【PPS】根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式 【ARPU】用户每月平均消费      1、每月总收入/月付费用户数(月ARPU)    

4、  2、每日总收入/日付费用户数等(日ARPU) 【付费率】      1、注册用户付费率=总注册/APA      2、平均在线付费率=ACU/APA      3、活跃用户付费率=UV/APA  【SEO】搜索引擎优化     贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节。【SEM】搜索引擎营销     利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大的来自搜索引擎的访问量。【KPI】关键绩效指标     用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%关键行为完成的。抓住20%的

5、关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。 【SWOT】一种分析方法。SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁     用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。  【活跃定义】1、按照登录账号计算(UV) 2、按照天数计算活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天当天0:00-23:59登陆游戏

6、时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数【RPG】角色扮演游戏【ACT】动作游戏【AVG】冒险游戏【SLG】策略游戏【RTS】即时战略游戏【FGT】格斗游戏【STG】射击类游戏【PZL】益智类游戏【RCG】竞速游戏【SPT】体育类游戏【TCG】育成游戏【CAG】卡片游戏【TAB】桌面游戏【MSC】音乐游戏【LVG】恋爱游戏【WAG】手机游戏【MUD】泥巴游戏【MMO】大型多人在线【MMOG】大型多人在线游戏【MMORPG】大型多人在线角色

7、扮演游戏【ARPG】动作角色扮演【SLG】战略模拟【RTS】即时战略【TBS】回合制策略【FPS】第一人称射击【SIM】模拟游戏  【PvE】玩家与电脑控制的角色战斗【PVP】玩家对玩家的战斗【Pet】被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等【Proc】激活,指武器、装备附加效果、属性【MOB】指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB【Item】泛指游戏内的道具【Respawn】重生点复活【Roll】指掷随机数字来决定物品的归属【Muscle】肌肉、指游戏角色属性【Nerf】消弱、指游戏角色属性【Nerve】神经、

8、指游戏角色属性【Mental】意念、指代游戏角色属性【INT】智力、指代游戏角色属性【Heart】心脉、指游戏角色属性【STR】力量、指代游戏角色属性【SPI】灵魂、指代游戏角色属性【STA】耐力、指代游戏角色属性【Agi】敏捷、指代游戏角色属性【Stun】击晕(状态)【HOT】指持续性治疗效果【Mez】指催眠等状态是玩家暂时失去对角色控制【Root】给敌人施加的类似定身状态【Resi

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