网络游戏开发工具介绍

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1、网络游戏开发工具介绍  从当前的一些工具来看,一般的团队,利用Unity的WEB功能,同时结合SmartFoxServer,可以开发小型的运行在WEB上的3D游戏,给玩家带来更好的体验;如果团队人数更少,可以考虑开发Flash的2D网游,也是一个选择方案。  网络游戏开发,其工具已经日益成熟,其技术门槛,在各种各样的工具支持下,已经越来越低。未来的网络游戏开发,各大厂商肯定会越来越把重心放在策划、美工、运营等层面上,而研发、技术,在其中占有的比例肯定会逐步降低。  为何可能会出现这种状况,主要是各种工具软件的日益成熟,对于各种类型的游戏开发

2、来说,只需要低成本的选择特定的工具,就肯定可以使网络游戏的开发事半功倍;但是在当前的阶段,对于各种能够快速掌握新工具的公司和团队来说,特别是对于小公司来说,船小好调头,能够更快速的接纳并选择这些工具,从而拥有可以和大公司大团队一拼的实力。  那么,现在市场上存在哪些物美价廉的开发工具呢?经过一些调查,发现工具本身虽然繁多,但还是没有可以一统市场的占绝对优势的产品,因此需要各个公司自行甄别。  首先值得一谈的是各种3D游戏客户端引擎。如果要开发一款3D网络游戏,那么客户端的3D处理必不可少,这一块在以前是最麻烦的地方,随着技术的发展,这一块也

3、已经是工具发展得最好的一块。  2  3D引擎:谈到3D引擎,必须要说Unity,这款工具,包括了3D运行时引擎,可视化的场景编辑器,强大的脚本支持;值得一提的是,Unity的开发教程做的很不错,这一款起源于Mac平台的开发引擎,基于C语言编写,由于厂商的不断完善,已经拥有很多的成熟游戏样本,并且越来越稳定。更值得一提的是,Unity的WebPlayer,只有2.5M的大小,但是可以在WEB界面上展现强大的3D处理效果,厂商基于Unity开发的3D游戏,可以无缝的移植到WEB上,可以看出来,Unity应该会逐渐占领WEB3D的一些市场,并可

4、能会发展的更好。Unity的授权费用,也不是很高,一个完整包的开发授权,大概在2000多美金左右;不过Unity不开源,对于技术实力较强的大团队来说,有时不太合适。值得一提的是,Unity在内部对象的实现上,采用了“组合”的方式来体现不同对象的差异,比纯粹的“继承”为主的对象架构,进了很大一步,并拥有更好的扩展性。Torque也是一款历史悠久的3D引擎,最早的版本是一个开源项目,也是基于C语言编写;Torque也提供了3D运行时引擎,可视化的场景编辑器,脚本支持等等;Torque的开发授权比较便宜,大概在1000美金左右,并且包含源代码,可

5、以称得上物美价廉了,当前中国有一些小团队,已经采用这款引擎进行一些3D游戏开发了。  3  最大的问题在于,Torque引擎最新版本Torque3D2009,经过重新设计和重构,在性能上存在较大的问题,相信其在下一个版本会得到更大的改进。值得一提的是,Torque和PhysicX最新版本结合很紧密,可以打造出最好的物理效果,并且可以充分的驱动GPU,打造最完美的粒子效果。对于资金缺乏的小团队来说,Torque是最物美价廉的选择。  3D显示引擎:Ogre  Ogre这款引擎,因为最近“火炬之光”的上市,显得非常的火爆。Ogre与以上的两款引

6、擎不同,它的核心是一款运行时的Framework,该框架的设计借用了一些优秀的设计模式,使得可以很容易的开发C语言的新模块,并挂接到Ogre上。Ogre只处理客户端的3D渲染逻辑,其他的都不考虑,正因为如此,它的3D渲染功能做的非常强大,能够跟上最新的渲染技术。但是也因为此,它自身不能作为一款游戏开发的工具来单独试用,必须和很多其他工具进行配合。Ogre是一款开源引擎,对于技术实力比较强的大团队,可以借用该引擎处理3D显示方面的功能,当前国内的一些自主研发游戏引擎的大公司,也有采用该方案的。值得一提的是,有很多爱好者基于Ogre的基础上,开

7、发了很多的插件,以扩充Ogre的功能。其实类似于Ogre这种的项目也有很多,譬如LUA,仅仅实现脚本功能,譬如PhysicX,仅仅实现物理效果功能;同时,还有大量的工具来实现音乐、网络等等各种专属模块。  43D的MMORPG开发引擎:Unreal虚幻3号称是世界上最好的游戏开发引擎,它的价格也体现了这一点,如果你用它开发游戏,并且该游戏上线运营的话,它要与你分享运营收费,最高要达到25%,也正因为如此,虚幻3一直属于贵族引擎,小公司几乎没有机会使用。但是今年11月份,虚幻3公布了一个免费版本,该版本可以免费用于开发,并且如果你上线运营的收

8、益低于5000美金,可以不需要向虚幻3付费。该版本的推出,应该会吸引一大批的开发小团队加入到虚幻3的队伍。虚幻3最值得称道的是他有一款配套的ATALAS系统,该系统整合了MMOR

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