Unity3D游戏开发之游戏元素

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1、Unity3D游戏开发之游戏元素一、地形1.1树元素1.2草元素 二、光源2.1点光源  点光源(PointLight):好像包围在一个类似球形的物体中,读者可将球形理解为点光源的照射范围,就像家里的灯泡可以照亮整个屋子一样。创建点光源的方式为在Hierarchy视图中点击“Create”→“PointLight”菜单项。文章出处【狗刨学习网】  参数的含义:  qType:光源的类型。点击后面的小三角,可以发现共有3个选项:Point(点光源)、Directional(平行光)和Spot(聚光灯)。选择其中一

2、项后,可切换到当前光的类型。  qRange:光照的影响范围。  qColor:光照的颜色。  qIntensity:光照的强度,可在原有光照的影响范围上缩小光照的面积。  qCookie:设置贴图的阿尔法透明通道。将点光源看作立方体,可设置其六个面有不同的亮度,所以这里必须使用Cubemap贴图,其他2D贴图均无效。  qShadowType:光源投射的阴影类型。  qDrawHalo:是否在点光源中使用白雾效果。  qFlare:设置光源粒子效果。   qRenderMode:光源的渲染模式。  qCull

3、ingMask:通过层可设置某些地图层不受光照影响。  qLightmapping:设置光照贴图模式。  22.聚光灯   聚光灯在3D世界中以某一个点为起点向以另一个点为圆心的平面发射一组光,以射线的形式照射在平面中。类似生活中的手电筒。    参数的含义:  聚光灯的参数和点光源类似,唯一的区别在于聚光灯中多了一个“SpotAngle”光照角度用于调节射线的光照范围2.3平行光  平行光(DirectionalLight)的照射范围非常大,它可以照亮整个游戏世界,就好比自然界的太阳一样   这三个都属于游戏

4、对象三、天空盒子  在Project视图中点击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“ImportPackage”→“Skyboxes”菜单项,将天空盒子资源包引入工程。如图:  3.1给摄像机添加天空盒子   运行起来如果一个游戏中有过个摄像机怎么办?多个摄像机是无法模拟同一个天空盒子的,解决方案看3.2。文章出处【狗刨学习网】  3.2场景中添加天空盒子

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