vc图像编程基础

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1、第3章VC++图像编程基础3.1VisualC++可视化编程3.2设计CDibObject类3.3使用CDibObject类3.4CDibObject类应用实例3.1VisualC++可视化编程3.1.1概述VisualC++是Microsoft公司推出的开发Win32应用程序(Windows95/98/2000/XP/NT)的面向对象的可视化集成工具。随VisualC++所提供的Microsoft基础类库对Windows95/NT所用的Win32应用程序接口(Win32ApplicationPr

2、ogrammingInterface,API)进行了彻底的封装,这使得可以使用完全的面向对象的方法来进行Win32应用程序的开发,从而大大缩短了应用程序开发周期,降低了开发成本,也将程序员从大量的复杂劳动中解放出来。VisualC++DeveloperStudio包含有编写程序源代码的文本编辑器,设计用户界面(菜单、对话框、图标等)的资源编辑器,建立项目配置的项目管理器,检查程序错误的集成调试器等工具,同时,它还提供了功能强大的应用程序向导AppWizard和类向导ClassWizard工具。Ap

3、pWizard用于生成各种不同类型的具有Windows界面风格的应用程序的基本框架,在生成应用程序框架后,使用ClassWizard便可轻松完成创建新类、映射消息、定义消息处理函数、重载虚函数等操作。3.1.2用户界面VisualC++6.0为标准的Windows用户界面,由标题栏、菜单栏、工具栏、工作区窗口、编辑区窗口、输出窗口和状态栏组成,如图3-1所示。图3-1VisualC++6.0用户界面VisualC++6.0提供有多种不同用途的菜单命令和工具按钮,多数菜单和工具按钮是大家熟悉的标准W

4、indows菜单和工具按钮。   用VisualC++6.0开发应用程序主要涉及三大类型的文件:文件(Files)、项目(Projects)和工作区(Workspaces)。   在VisualC++6.0中,通常意义下开发一个Windows应用程序是指生成一个项目,该项目包含着一组相关的文件,如各种头文件(.h)、实现文件(.cpp)、资源文件(.rc)、图标文件(.ico)、位图文件(.bmp)等,而该项目必须在一个工作区打开。所以,当第一次建立一个应用程序时,应选择新建一个项目,此时Visu

5、alC++6.0自动建立一个工作区,并把新建的项目在该工作区中打开。以后要对该项目进行修改、补充、增加等工作,只要打开对应的工作区即可。VisualC++6.0以项目工作区(ProjectWorkspace)的方式来组织文件和项目,进行项目配置,通过项目工作区窗口可以查看和访问项目中的所有元素。首次创建项目工作区时,将创建一个项目工作区目录、一个项目工作区文件、一个项目文件和一个工作区选项文件。项目工作区文件用于描述工作区及其内容,扩展名为.dsw。项目文件用于记录项目中各种文件的名字和位置,扩展

6、名为.dsp。工作区选项文件用于存储项目工作区设置,扩展名为.opt。创建或者打开项目工作区时,VisualC++6.0将在项目工作区窗口中显示与项目有关的信息。项目工作区窗口主要由三个面板构成,即FileView、ResouceView和ClassView,分别用于显示项目中定义的C++类、资源文件和包含在项目工作区中的文件。每个面板用于指定项 目工作区中所有项目的不同视图,视图中每个文件夹可以包含其他文件夹或各种元素(如子项目、文件、资源、类和标题等)。通过项目工作区窗口可以定位到项目中的任一

7、位置,以对源程序、资源等进行相应的编辑。在编辑区窗口中,可以打开文本编辑器或资源编辑器。文本编辑器的使用与Word非常类似,通过它可方便地进行程序源代码的输入、编辑和修改工作。在资源编辑器中可进行各种资源的编辑工作,如设置对话框、图标、菜单、位图等,从而直观地设计程序的用户界面。   输出窗口用于显示项目建立(编译、链接)过程中所产生的错误信息、调试过程中的输出信息等。用它可以方便地定位到工程中的错误位置,观察到程序调试过程中的输出结果。3.1.3框架和文档-视结构基于MFC的应用程序框架(App

8、licationFramework)是定义了程序结构的MFC类库中类的集合,它是VisualC++编程的骨架。运用MFC应用程序框架具有如下优点:(1)标准化的程序结构和用户接口,这对具有标准用户界面的Win32程序来说,可以极大地减轻程序员的负担,使程序员不必过多地考虑界面,而把主要精力放在程序设计上,以提高程序设计的效率。(2)框架产生的程序代码短,运行效率高,具有很大的灵活性。(3)MFC封装了Win32SDK中几乎所有的函数,能够实现Win32系统的任何功能。MFC框架的核

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