windows程序设计之创建一个简单的windows应用程序

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1、Windows程序设计2000.118.2三种类型的应用程序结构用MFCAppWizard可以创建三种类型的应用程序结构:(1)SDI:一次只允许打开一个文档边框窗口;(2)MDI:允许在应用程序的同一个实例中打开多个文档边框窗口。(3)Dialog-Based(基于对话框):界面显示为一个简单的对话框以便用户输入。第八章创建一个简单的Windows应用程序8.3用MFCAppWizard生成并建立应用程序使用MFCAppWizard可以创建基于MFC类库的Windows应用程序(可执行文件或动态连接库)。(以基于对话框的应用程序为例,操作讲解项目的建立过程)。8

2、.4Windows程序的控制流程(结合开发环境讲解)Windows应用程序的初始化、运行和结束工作都是由应用程序类完成的。每个基于MFC类库而建立的应用程序都必须有且只有一个从CWinApp派生的类对象,该对象在窗口创建之前构造。WinMain函数由MFC类库提供,在应用程序启动时被调用。它执行注册窗口类等标准服务,然后在调用应用程序对象中的成员函数来初始化、运行和结束应用函数。应用程序的执行顺序可用下图表示:InitInstance()、Run()、OnIdle()和ExitInstance()都是CWinApp的成员函数,在应用程序中可根据需要被重载。Run:

3、初始化完成后,WinMain函数调用此函数来处理消息循环。OnIdle:WinMain函数调用此函数来做空闲时的处理工作。缺省时,该成员函数将更新用户界面对象的状态,并完成在运行过程中所创建的临时对象的清理工作。InitInstance:Windows允许用户运行同一应用程序的多个副本或实例。每当启动新的应用程序实例时,WinMain函数都要调用InitInstance。应用程序结构不同,InitInstance的缺省内容也不同。可根据需要在此函数中添加专门的初始化代码。SetDialogBkColor(RGB(255,0,0));消息循环的执行顺序可用下图说明:

4、ExitInstance:每当要终止应用程序的某一副本时,都要调用此函数。如要做专门的清理工作,可重载此函数。8.5消息与命令所有Windows程序都是消息驱动(事件驱动)的,消息处理是Windows应用程序的核心部分。1.消息种类消息主要有三种类型:标准Windows消息、控件通知和命令消息。标准Windows消息:除WM_COMMAND外,所有以“WM_”为前缀的消息都是标准Windows消息。标准Windows消息由窗口和视图处理。标准Windows消息都有缺省的处理函数,这些函数在CWnd类中进行了预定义。CWnd类中消息处理函数的说明都有afx_msg前

5、缀。常见的标准Windows消息:WM_CHAR,WM_PAINT,WM_HSCROLL,WM_VSCROLL,WM_TIMER,…...控件通知:包含从控件和其它子窗口传送给父窗口的WM_COMMAND通知消息。像其它标准Windows消息一样,控件通知消息由窗口和视图处理。命令消息:包含来自用户界面对象(如菜单项、工具栏按钮和加速键等)的WM_COMMAND通知消息。命令消息的处理与其它消息的处理不同,可以被更广泛的对象(如文档、文档模板、应用程序对象、窗口和视图等)处理。命令或控件通知都没有缺省的处理函数,要用ClassWizard把命令或控件通知映射成处理

6、函数。8.6创建一个简单的Windows应用程序以8.3节建立的应用程序环境为基础,添加简单控件,内容包括简单的文本框、按钮和弹出消息框。预习:第六章6.1上机练习:用MFCAppWizard建立基于对话框的应用程序,增加文本框、按钮和弹出消息框尝试增加编辑框,并通过按钮将编辑框的内容复制到文本框等

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