上机指导综合范例

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1、第11章上机指导综合范例本章主要内容:范例简介和设计思路范例制作步骤11.1范例简介和设计思路11.1.1范例简介11.1.2范例设计思路11.1.1范例简介本范例是一首古诗“鸟鸣涧”的Flash动画作品,它以配乐诗朗诵的形式将古诗的意境表现出来。11.1.2范例设计思路本范例是一个典型的Flash动画作品,综合应用了Flash最重要的一些技术。为了让用户深刻理解诗人的思想,本范例营造了一个真情实景的动画效果,用户可以在这个古诗朗诵动画中欣赏优美的音乐,聆听诗人的情怀。11.2范例制作步骤11.2.1用Photoshop编辑和创建图像素材11.2.2用GoldWave编辑和创建声音素材

2、11.2.3导入素材并创建动画界面11.2.4创建动画元件11.2.5声音和动画同步播放的制作11.2.6制作其他动画11.2.7制作动画预载场景11.2.7发布作品11.2.1用Photoshop编辑和创建图像素材Flash在处理位图方面功能比较单一,而PhotoShop具有强大的图像处理能力,因此,运用PhotoShop处理多媒体课件中需要的位图素材,将会为Flash作品锦上添花。1.缩小素材图像的尺寸2.创建动画标题特效文字3.创建画轴素材图像11.2.2用GoldWave编辑和创建声音素材GoldWave是一个功能强大的声音编辑软件,它简单易学。制作Flash作品时,利用它编辑

3、处理声音素材、录制声音是个不错的选择。1.编辑背景音乐2.录制古诗朗诵声音使用GoldWave对古筝曲“广陵散MP3”进行剪裁和编辑。利用GoleWave进行古诗朗诵声音素材的录制。11.2.3导入素材并创建动画界面1、新建一个Flash文件(ActionScript2.0),设置舞台背景颜色。。2、将所需的图像和声音文件导入到“库”面板。3、重命名图层名。绘制背景图形,并将其转换为图形元件。4、新建图层并重命名,将【库】面板中的图像拖放到舞台,调整好位置和大小。11.2.4创建动画元件1.创建图形元件2.创建影片剪辑元件11.2.5声音和动画同步播放的制作本范例在制作时,涉及到一个重

4、要的动画制作技术——声音和动画同步播放。本小节先完成朗诵声音和诗词同步播放的动画效果。1、添加音乐2、设置声音3、查看声音持续帧数4、完整的声音波形11.2.5声音和动画同步播放的制作5、用同样的方法将“古诗朗诵”声音文件应用到新图层的第68帧上,并设置【同步】选项为【数据流】。6、定义声音分段标记7、用同样的方法在所有的朗读句子分段处定义关键帧标签。8、将各朗读文本影片剪辑元件拖放到相应的空白关键帧上,这样字幕呈现效果就能与朗读声音同步了。9、添加补间动画。11.2.6制作其他动画1.制作画轴缓缓展开的动画效果本范例运行时,随着音乐的播放,画轴缓缓展开,逐渐呈现出古画的效果。这个动画

5、效果可以分解为两个动画效果的叠加,一个是古画缓缓呈现的动画,这可以用遮罩动画进行制作;另一个是两个画轴慢慢向左右移动的动画,这可以用补间动画进行制作。2.制作其他动画效果11.2.7制作动画预载场景在Flash作品的开始处加入预载功能模块,目的就是要告诉用户目前动画的装载情况,这个预载画面就是Loading。一般情况下,预载动画都是放在一个单独的场景中。1、新建名为Loading的场景,将它拖放到场景最上方。将原“场景1”更名为“古诗朗诵”。2、编辑“loading”场景。在本地机器上制作Loading时,动画不管有多大,装载也不需要什么时间,所以Loading画面往往还没来得及显示就

6、进入主动画开始播放了。如果要在本地电脑上测试制作的Loading果,可以通过Flash软件中的“显示数据流”的方法来模拟从网络装载页面的情况。11.2.7制作动画预载场景3、制作进度条并为其添加脚本。制作预载进度条随着预载内容的增多而逐渐延伸的效果,必须应用到影片剪辑元件的一个属性_xscale,即水平缩放值。动画运行时,当预载的百分比为30%时,应将进度条的(水平缩放)_xscale属性设定为30;当预载的百分比为85%时,应将进度条的_xscale属性设定为85%,以此类推即可实现延伸效果。4、添加按钮并为其添加脚本。5、测试影片,此时看不到loading场景的效果。6、模拟下载。

7、如果仍觉得装载得太快,看不清Loading效果,则可以选择“视图”

8、“下载设置”命令,在其中选择合适的速率,例如14.4K,也可以自己定义合适的速率,这样就可以对Loading在不同的网络模拟速度下进行调试了。11.2.8发布作品Flash动画作品制作完成以后,发布动画是很重要的一个环节。利用Flash提供的发布功能,可以将完成的Flash作品输出成动画、图像以及HTML文件等。3个有关动画发布的命令1、“发布设置”命令2、“Flash”选项卡

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