多媒体技术基础与实验教程

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1、多媒体技术基础与实验教程第六章计算机动画制作技术第六章目录6.1计算机动画概述6.1.1计算机动画的概念6.1.2计算机动画的分类6.1.3计算机动画的应用6.1.4计算机动画的发展及趋势6.2二维动画6.2.1二维动画的特点6.2.2二维动画的制作6.2.3二维动画的制作软件6.3三维动画6.3.1网页动画6.3.2三维动画的制作6.3.3三维动画的制作软件6.4常用二维动画制作软件Flash简介6.4.1功能介绍6.4.2编辑环境6.4.3基本操作6.5常用三维动画制作软件3DSMax简介6.5

2、.1功能介绍6.5.2编辑环境6.5.3基本环境6.1计算机动画概述计算机动画是在传统动画的基础上结合计算机技术而迅速发展起来的。随着计算机图形学和硬件技术的高速发展,人们可以用计算机快速、方便地制作出高质量的图像,从而促使计算机动画技术飞速发展,动画技术也在越来越多的领域中得到非常广泛的应用,如军事仿真、计算机辅助教育、工业设计、商业广告、建筑设计、影视特技、电子游戏等。6.1.1计算机动画的概念1.定义广义上讲,数字图形图像的运动显示效果都可称为计算机动画。计算机动画技术是利用计算机产生运动图像

3、的技术。具体地讲,就是利用计算机产生和处理动画帧中的图形和图像,交互地进行图形和图像的编辑、着色和声效结合等处理,并将连续的画面实时演播的计算机技术。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以方便、不断地改变,输出方式也多种多样。2.所涉及的技术几何造型技术、图像处理技术、运动控制和渲染技术。6.1.2计算机动画的分类根据不同的依据,有如下的分类:依据表现形式来分:接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片画)。依据空间的视觉效果来分:平面

4、动画和三维动画。依据播放效果来分:顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。依据每秒放的幅数来分:全动画(每秒24幅)和半动画(少于24幅)。依据发行渠道来分:剧场动画、原创动画和电视动画。依据图形、图像的生成方式来分:实时动画和逐帧动画。6.1.3计算机动画的应用随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。三维动画,从简单的几何体模型(如一般产

5、品展示、艺术品展示)到复杂的人物模型,从静态、单个的模型展示到动态、复杂的场景(如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画),所有这一切,计算机动画都能实现。建筑领域规划领域三维动画制作园林景观领域产品演示模拟动画片头动画广告动画影视动画角色动画虚拟现实6.1.4计算机动画的发展及趋势1.计算机动画的发展20世纪60年代:主要研究二维动画,主要使用编程语言来实现,技术性很强,只能由专业人员来完成;20世纪70年代初期:“关键帧动画技术”被提出。利用计算机产生(或专业的制作人员绘制)出某些关

6、键帧画面的图形或图像,然后由计算机自动插值计算出中间帧,大大提高了动画制作的效率;20世纪70年代末:研制出交互式二维动画系统,这种系统直观、方便、易于操作,用户无需掌握太多的计算机知识;20世纪80年代以来:二维计算机动画得到了进一步的发展,此时可以利用计算机模拟制作传统的赛尔(CEL)动画片,从而辅助传统卡通片的制作。三维计算机动画是在二维计算机动画的基础发展起来的。其发展和二维计算机动画类似,最初也是用编程语言来实现。随着计算机图形学的发展,特别是三维几何造型技术、真实感图形生成技术的发展,计

7、算机有了非常逼真的视觉效果,动画控制技术也得到了飞速发展,关键帧技术、基于物体的动画法等应运而生,加上高速图形处理器及图形工作站的出现和广泛应用,使三维计算机动画得到了不断的发展。动画日益形成一个重要的产业,在美国、日本、英国和荷兰这些动画片的制作强国,动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位,日本的动画产业更是国民经济六大支柱产业之一。现在,对计算机动画相关技术的研究在国内科研机构已经广泛开展起来。各个电视台都有了自己的制作中心,计算机动画制作公司也从无到有,数量稳定增加。但是我们的制作水平还远

8、远跟不上国内市场的需求,首先在数量上我们的动画还远远不够。其次,在质量上还缺少精品。迄今为止,国内的动画产品还没能在SIGGRAPH等国际性比赛中获奖。2.计算机动画的发展趋势从国际上看:计算机动画技术的发展正在趋向于规模化、标准化、网络化。从技术的发展方向看:体视动画和虚拟现实(VR)技术将会成为未来的热点。6.2二维动画6.2.1二维动画的特点二维动画具有检查方便、质量保证、管理简单、制作效率高和制作周期短等优点。二维动画只能起辅助作用,代替了手工动画中重复性强、

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