4、动画片制作流程

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1、一、概念1、动画的性质与定义2、动画片的分类3、动画的起源与发展4、动画片制作流程4、动画片制作流程(1)故事(剧本)(2)导演(3)美术设计(4)分镜头(5)原、动画设计(6)动作检验(7)描线、上色(8)背景设计(9)校对、拍摄(10)编辑、配音、配乐(1)故事:文学剧本是影片创作的基础,它保证了故事的完整、统一和连贯,同时提供了未来影片的主题、结构、人物、情节、时代背景和具体的细节等基本要素,一般由编剧来完成。动画片剧本与普通影视剧剧本有所差别,需要文学编剧在撰写故事构架的同时,能够更多地考虑动画片制作的特点,强调动作性和运动感,并给出丰富的画面效果和足够的空间拓展余地。(2)导演:

2、导演是动画制作工作的组织者和领导者,将原作及脚本以映像形式表现出来的总负责人。决定着整部作品的风格和基调,具体到主题意念的把握、角色的塑造、场面的调度,以及时空结构、声画造型和艺术样式的确定。其对原作及脚本的理解直接影响着故事的步调与气氛。导演可根据总体构思,对作画、声优、音效、配乐等部门提出要求,组织主要制作人员研究相关资料,确定总的制作计划,并领导具体操作和各项后期工导演对一部片子创作意图和构思的表达、说明和总结,是各创作、制作部门工作的指导性文件,大多数情况下,也是一部片子策划方案中的一项重要内容。导演根据故事梗概做出导演阐述(影片提纲或脚本),接着就是文字分镜头剧本(也就是我们所说

3、的脚本)的创作。文字分镜头剧本一般有提示画面、机位的角度,以及提示使用何种剪接手法,色彩、光线的处理等的作用。(3)美术设计:在动画片创作中,美术设计依据剧本和导演阐述,设计和确立影片的艺术风格,设计角色造型和场景。美术设计的工作直接影响着动画片的整体视觉效果和艺术风格。美术设计的作用:它是连接导演和原画的重要环节,其承担的责任和所起的作用在分工上仅次于导演。美术设计的前期准备:仔细阅读剧本和导演阐述,充分理解剧作者和导演的意图和要求;搜集与影片有关的涉及角色、场景、道具的资料。美术设计的内容:整体艺术风格的确定角色造型设计场景设计道具设计(4)分镜头设计:是动画片最初的视觉形象,是影片计

4、划实施的蓝图。分镜头剧本的绘制,是由导演将文字分镜头剧本的文字变为画面,将故事和剧本视觉化、形象化。这个过程不是简单的图解,而是一种具体的再创作,它是一部动画片绘制和制作的最主要依据。分镜头台本的格式一般有横体、竖体两种。分镜头剧本的具体要求如下:(一)镜头号,它是连接镜头与镜头之间的序列号码;(二)镜头画面,是根据文字分镜头的描述绘制的具体视觉形象,其中包括环境场景和人物角色、机位角度、透视关系等;(三)内容提示,用文字讲述镜头画面的动作内容和说明使用何种镜头语言及拍摄技巧的注释;(四)音响音效说明,用文字来标注每个镜头所使用的音响和音效的内容;(五)秒数说明,对每一个镜头时间的确定。(

5、5)原、动画设计:原画是角色的动作设计者,是运动过程的关键动作设计。负责根据分镜表或设计稿将设计好的镜头影像绘制成精细的线条稿,是动画制作具体操作过程中最重要的部分,因此又被称为“关键动画”。它的步骤为:由分镜表上的指示与时间长度,把画面中活动主体的动作起点与终点画面以线条稿的形式画在纸上,前后动作关系线索、阴影与分色的层次线也在此时以彩色铅笔绘制。原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能。因此,该工作对画技的要求很高,所以多由一些高手担任,有的作画导演和人物设定人也会自己画原画。(5)原、动画设计:动画是将原画之间的变化过程按必要的运动

6、规律描绘出来,形成一个完整的运动过程。①绘画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称。②按照动画设计者所画的原画稿所规定的动作范围、张数及特殊要求,逐一画出动作的中间过程。故又称“中间画”。经过逐格将手放下的动作,原画只需画出手举起和放下时的两个状态,而动画需要把这个动作细细分割,将动作轨迹的每一步全数画出。将这些线条稿印到赛璐璐片上后,便可进行上色作业。动画的功能是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来,是保证人物动作准确性不可或缺的重要环节。③动画片中动画的绘制者。(6)动作检验:主要是对动画的流畅程度.以及把握的准确性进行检查,并进行修改。一看画面是否整洁、有序;二

7、看张数是否残缺;三看分层是否完整;四看对位是否准确;五看运动是否符合规律;六看动画与设计稿是否相符;七看是否丢、缺、多线条;八看运动镜头是否完整;九看是否按加减速度完成;十看手、脚、头是否准确(7)描线上色:传统的描线上色是将纸面动画用特制的描线钢笔和墨水描绘在赛璐珞透明胶片上,并且将原动画号码写在右上方,然后将赛璐珞片反过来在背面上色,等颜料干了以后才能收起来。随着科技的发展,描线上色的大量繁重工作已经被计算机所取代。

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