《7动画基础知识与动画制作》

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1、1of28第7章动画基础知识与动画制作7.1动画基础知识7.2动画制作原理及动画文件格式7.3二维动画7.4三维动画2of287.1动画基础知识动画就是由很多内容连续但是各不相同的画面组成的。技术发展三阶段:(1)用计算机画出简单的线条和几何图形,计算机把绘画过程记录下来。在需要的时候,由计算机重复绘画过程,使人们看到活动的画面。3of28(2)活动的主体从简单的线条、几何图形过渡到比较复杂的图形。画面变化和多种颜色运用使这一阶段的动画具有良好的视觉效果,开始体现计算机动画的风格。(3)以先进的软件和硬件作为条件,逼真地模拟手工动画,并进一步制作手工动画难以表现的题材。动画主体从

2、图形过渡到图像,并能够生成数字化的主体模型,进而产生纯计算机动画。4of287.2动画制作原理及文件格式动画的作原理是利用“人眼视觉滞留效应”原理。动画基本分类成位图动画、矢量动画、二维、三维动画、模型实时投影动画等(1)位图动画:例:*.avi,*.gif等。特点:真实感强,但数据量大(2)矢量动画:如:*.swf,*.wrl5of28(3)二维动画:二维空间系列画面(4)三维动画:三维空间系列画面(5)模型实时投影:(进行实时仿射透视变换)(概念)视点物体投影面投影63D齐次变换(原理)[x,y,z,1]·w=[x’,y’,z’,1]恒等、比例、反射、错切、旋转复合变换平移变

3、换比例变换透视变换上述w为右乘矩阵7齐次几何变换优点(理论)统一平移变换与其它仿射变换运算,使各种仿射变换可以完全复合。如2D中(x,y)用(x,y,w)表示,约定:(1)如果三元组(x1,y1,h1)与(x2,y2,h2)只差一个同样的比值,则认为是同一个点。例如,元组(1,2,3)与(3,6,9)被认为是同一个点;(2)在三个坐标值中至少有一个坐标值不为0;(3)(x,y,h)与二维坐标中点(x/h,y/h)对应;(4)(x,y,0)看成是无穷远点;(5)通常将二维坐标中点(x,y)用齐次坐标(x,y,1)表示。8例:在z=d上的透视投影变换视平面OOy’x’YOZXPP’d

4、zdzdzxyXZYZ(a)(b)(c)例:在OpenGL函数库中提供了平移、旋转、缩放等(仿射)变换函数。(应用)glTranslatef(1,2,3);glScalef(10,10,10);glRotatef(45,1,0,0);参数说明(转角度,x轴,y轴,z轴)drawObject();9复合变换顺序Youhavetothinkofthetransformationstakingplaceonastack.Inotherwords,thelasttransformationyouspecifytakesplacefirst.So,willfirstrotate45degr

5、eesaboutthexaxis,thenscaletheobjectto(10,10,10),thentranslateto(1,2,3).However,youalsohavetorememberthatanytransformationyouapplyaffectstransformationsfurtherdowntheline.Ifwereversetheorderoftheabovetransformations,therotationwillthenrotateaboutadifferentpoint.10例:VRML描述的几何对象运动(应用)可描述静态几何对象,由

6、浏览插件控制观测点位置。可描述运动的几何对象,并可贴纹理等,由浏览插件控制观测点位置。11例:基于虚拟平台的“虚拟现实”MultiGenVegaMultGen建模,制定了OpenFlight格式,vega提供了运动描述。127.3二维动画也称“平面动画”。仅需设计关键帧,由计算机形成“补间”(中间帧);可实现形、色渐变;并可交互控制呈现选择。13FlashMX2004界面14典型的三种平面动画逐帧动画关键帧动画程序员描述动画15逐帧动画产生逐帧画面:如在photoshop中,将连续动作画面分割成多个分块;16在文件菜单中“存储为web所用格式…”,缩写一个名字(如tt),将会在i

7、mages文件夹下形成tt01.gif,tt02.gif…等一系列文件;在flash制作软件中,“导入”tt01.gif,便形成由tt01.gif开始的一系列画面形成的“逐帧动画”17关键帧动画18脚本语言描述动画197.4三维动画关键帧动画描述动画20

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