角色造型设计002

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时间:2019-07-30

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1、第一节  动画造型语言的表达一、动画造型的主要表现手法夸张、变形符号化特征简介、丰富影像表现力第四章  格式要求 第二节  写实风格造型设定a.全片角色比例图b.单个角色比例、转面、透视变化图c.确定每个角色的细节要求d.每个角色全身转面图e.头部及表情变化f.嘴形及手形变化g.各种常用动态及特殊动态a.全片角色比例图b.单个角色比例、转面、透视变化图 c.确定每个角色的细节要求 d.每个角色全身转面图e.头部及表情变化 f.嘴形及手形变化g.各种常用动态及特殊动态课堂设计一(任务书)题目:动画人

2、物造型设计(含服饰设计)要求:1.将自己的形象设计成动画形象2.画出角色比例、转面、透视变化图3.人物造型设计色彩图(标明标准色)4.细节设计(服饰等)5.头部及表情变化图6.注重版式设计,要有封面7.用彩色激光打印在A4纸面8.电子文件存触在指导教师指定硬盘位置动画造型以夸张、变形为其最主要的特点和其最主要的表现手法。目的是使画中的人物或动物的特征更加鲜明,更加典型且具有感情,并有着加强叙事和传情的效果。二、造型要有明显的符号化特征符号化是指所塑造的动画角色要有区别于同一类的造型的特定样式,即能

3、传达独有的符号信息。强调造型符号化的目的是为了使每一个角色的个性更突出和易于识别;但又要防止设计中概念化倾向。符号化特征三、造型语言要简洁而丰富在造型艺术中“少则多”的原则是非常适合于动画造型的基本规律,“少则多”的原则是指造型语言简练而丰富,即以最少的造型元素表现出对象的形态、结构、情感、动态最重要的特征。四、影像效果及表现力影像就是一个物体的外轮廓,动画造型的外轮廓能明显的体现角色的外形特征,同时具有独特的表现力。造型的外轮廓是角色个性的外延,因此要特别注意其造型形态与构成要素的组合关系。例如

4、,“米老鼠”头部的基本造型要素是三个圆形;“菲力克斯猫”的头部是一个圆形和三个锐角的组合;“加菲猫”则是头与身合为一个倒葫芦状的整体加上两个耳朵,细小的四肢和夸张的手足。影像效果及表现力抽项的角度看,不同的形态给人的心理感受是不同的,如锐角给人以“冷峻”之感,而圆弧形则有温暖与亲切感。另一方面,动画造型的各部分比例、形态关系、总体效果,从其影像进行审视也是较易做出判断和修正,因为这时看到的是造型的整体关系,不受其他细节的干扰。而且,整体的影像会更易暴露造型的问题。故在完成一个角色造型时,可以取其影

5、像效果作比较和判断,这是检验造型的有效方法。第二节  动画角色设计在动画电影里,其实真正的演员就是动画师本人,但是这扮演是通过他用科技和画笔画出来的角色,创造出来的角色,再把整个故事介绍个大家。因此我们的“演员”(角色)除了要有适宜的服饰之外,还要有足够让观众了解故事背景和地点的补充配件,并让观众看得见角色的心理层面、外形和个性。整个创作团队会先作重要资料的搜集工作,再细读所有细节,才能找到最适合扮演此故事的“演员”(角色),再透过技术给他生命。在一部动画片中,角色的头部造型,最受大众的关注,角色

6、头部造型设计的好坏,是整个人物造型设计好坏的关键。其中,圆球分割法、几何形体概括法是进行人物头部设计的基本方法。我们首先建立头骨的结构,从一团圆形的物体开始,完全的球形或是椭圆形。在制作头骨时,可以想象通常比较大体积的圆用来画比较正直的角色,比较小的椭圆形、有角度的、尖的用来画诡计多端的阴险角色。在头骨上我们画一些轴线,帮助眼睛和重要五官的定位。帮助我们做每个角色的五官特征的定位,和脸的立体感。圆球分割法圆球分割法即把人物的头部看作是一个立体的球体,在球体上分出等分的经纬线。在此基础上,把球体的纬

7、线作为眼睛线,经线作为五官中心线,然后以此为据在经纬线上画出想象好的五官形象。球体上的经纬线又称为五官辅助线。它随着头的转动而产生正、仰、俯、侧的变化。圆球分割法最常用的方法是从一个圆球形开始制作头部。在上面画轴线,找到眼睛、鼻子和嘴的正确位置。用这样的结构可作出很多角色的特点,帮助其个性的表达。圆球分割法这阶段,我们要把结构画得很清楚,才能接着做有动作变化的部分。头骨的结构是硬的、固定的,但上颌骨的部分是软的、可变化的,可利用这个特性来制作角色的表情和对话时的脸部动作,再动画里,这是一个很有表达

8、能力的区域。圆球分割法一个较小的精致的上颌骨结构,表达角色的脆弱。一个较大和圆的形状,表达体积较肥的壮的角色。方形或是有角度的,表达个性较强,较果断的的角色。大部分的电影或电视影集的角色,依照这个模式创造出来的。这个简单清楚的方法,确保角色维持外形的相同,和风格的一致,就算是由多位工作者一起做同一个角色也不会造成混淆。几何形体概括法几何形体概括法将人物的头部概括为长形、方形、扁形、上大下小形、上小下大形等几何形体,然后,在此基础上再一一勾画出人物面部的细部结构。在运用几何形体造型时

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