设计模式(16)-Bridge

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1、一、桥梁(Bridge)模式桥梁模式是一个非常有用的模式,也是比较复杂的一个模式(注:《Java与模式》一书认为Bridge模式不是一个使用频率很高的模式,我不太赞同,我认为Bridge模式中蕴涵了很多设计模式的关键思想在里面,所以我这里采纳了《DesignPatternsExplained》一书的作者AlanShalloway与JamesR.Trott的观点:TheBridgepatternisquiteabitmorecomplexthantheotherpatternsyoujustlearned;itisalsomuchmoreuseful)。熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原

2、则,包括“开-闭”原则(OCP)以及组合/聚合复用原则(CARP)都很有帮助。理解好这两个原则,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格。桥梁模式的用意【GOF95】在提出桥梁模式的时候指出,桥梁模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化”。这句话有三个关键词,也就是抽象化、实现化和脱耦。抽象化存在于多个实体中的共同的概念性联系,就是抽象化。作为一个过程,抽象化就是忽略一些信息,从而把不同的实体当做同样的实体对待【LISKOV94】。实现化抽象化给出的具体实现,就是实现化。脱耦所谓耦合,就是两个实体的行为的某种

3、强关联。而将它们的强关联去掉,就是耦合的解脱,或称脱耦。在这里,脱耦是指将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联。将两个角色之间的继承关系改为聚合关系,就是将它们之间的强关联改换成为弱关联。因此,桥梁模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化。这就是桥梁模式的用意。一、桥梁模式的结构桥梁模式【GOF95】是对象的结构模式,又称为柄体(HandleandBody)模式或接口(Interface)模式。下图所示就是一个实现了桥梁模式的示意性系统的结构图。可以看出,这个系统含有两个等级

4、结构,也就是:l由抽象化角色和修正抽象化角色组成的抽象化等级结构。l由实现化角色和两个具体实现化角色所组成的实现化等级结构。桥梁模式所涉及的角色有:l抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用。l修正抽象化(RefinedAbstraction)角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。l实现化(Implementor)角色:这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现。必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同,实际上,这两个接口可以非常不一样。实现化角色应当只给出底层操作,而抽象化角色应当只给出基于底层操作的更高一层

5、的操作。l具体实现化(ConcreteImplementor)角色:这个角色给出实现化角色接口的具体实现。一、桥梁模式的示意性源代码//Bridgepattern--StructuralexampleusingSystem;//"Abstraction"classAbstraction{//FieldsprotectedImplementorimplementor;//PropertiespublicImplementorImplementor{set{implementor=value;}}//MethodsvirtualpublicvoidOperation(){implemento

6、r.Operation();}}//"Implementor"abstractclassImplementor{//MethodsabstractpublicvoidOperation();}//"RefinedAbstraction"classRefinedAbstraction:Abstraction{//MethodsoverridepublicvoidOperation(){implementor.Operation();}}//"ConcreteImplementorA"classConcreteImplementorA:Implementor{//Methodsoverrid

7、epublicvoidOperation(){Console.WriteLine("ConcreteImplementorAOperation");}}//"ConcreteImplementorB"classConcreteImplementorB:Implementor{//MethodsoverridepublicvoidOperation(){Console.WriteLine("ConcreteImplementorBOp

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