设计模式-单例模式

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1、设计模式-单例模式为什么需要单例模式有时候我们需要使用一个实用类A,这个类A专门提供一些公共功能供别人调用,而本身并不会处理业务逻辑。由于类A会被许多类乃至线程调用,假设我们的程序非常庞大,在运行的过程中,会访问这个类A100次,为了调用类A的方法,需要先创建A的对象,Aa=newA()。这种方法在对A的访问量较少的情况下没问题,但是像我们这种情况,就会创建100个类A的实例,这100个实例是要占用内存的,从这种角度来说,就造成了大量不必要的开销。而单例模式,在整个程序生命周期中,只有一个实例,这样就不

2、会造成不必要的内存消耗。单例模式的设计为了让整个生命周期内只有一个实例,我们可以这样做:publicclassSingleton{privatestaticSingletonsSingleton;privateSingleton(){}publicstaticSingletongetInstance(){if(sSingleton==null){sSingleton=newSingleton();//lineA}returnsSingleton;}}上述做法好像没啥问题,由于mSingleton是静态的

3、,因此能够保证程序运行过程中只存在一个实例。但是针对多线程情况,就可能有问题,比如有2个线程同时并发调用getInstance方法,并且同时执行到了lineA,这个时候还是会各自new一个对象出来,也就是说,存在了两个实例,这违背了单例模式的概念,下面我们改进一下:publicclassSingleton{privatestaticSingletonsSingleton;privateSingleton(){}publicstaticSingletongetInstance(){synchronized

4、(Singleton.class){if(mSingleton==null){sSingleton=newSingleton();}returnsSingleton;}}}上述做法的确是没啥问题了,getInstance方法中对Singleton.class加锁,可以保证同一时刻只有一个线程能够进入getInstance方法。现在考虑一种情况,还是我们的比较庞大的工程,在某个变态的时刻,我们需要访问Singleton对象100次,注意是高并发下的同时访问,会是什么情形呢?大概是这样的:100个线程进入g

5、etInstance方法以后开始抢mSingleton的所有权,这个时候,有一个线程获得了锁,然后顺利地得到了Singleton实例,接着会是什么情形呢?应该是这样的:剩下99个线程开始抢mSingleton的所有权,一直这样类推下去,可能有一个线程运气比较差,抢了100次才抢到锁,程序的表现可能是这样的:这个运气差的线程被阻塞在getInstance方法中,迟迟无法返回,如果需要返回数据给ui的话,那么ui将迟迟不会得到更新。我们需要看一下上述代码,真的需要每次进入getInstance方法都要获得锁

6、吗?其实不是的,整个Singleton类中,对mSingleton进行访问的地方分为两类:读和写,而且仅当mSingleton为null的时候才会写,mSingleton一旦创建完毕,后面就只剩下读操作了,再怎么高并发也没什么关系了,反正mSingleton已经是现成的,直接读就可以了,看如下采用double-check机制的改进代码:publicclassSingleton{privatevolatilestaticSingletonsSingleton;privateSingleton(){}pub

7、licstaticSingletongetInstance(){if(sSingleton==null){//lineAsynchronized(Singleton.class){//lineCif(sSingleton==null)sSingleton=newSingleton();//lineB}}returnsSingleton;}}上述代码近乎完美,可以满足几乎所有场合(采用反射和类加载器另当别论)。上述代码的好处在于:第一次创建实例的时候会同步所有线程,以后有线程再想获取Singleton的实

8、例就不需要进行同步,直接返回实例即可。还有double-check的意义在于:假设现在有2个线程A和B同时进入了getInstance方法,线程A执行到lineA行,线程B执行到lineB行,由于B线程还没有初始化完毕,sSingleton还是null,于是线程A通过了sSingleton==null的判断,并且往下执行,碰巧,当线程A执行到lineC的时候,线程B初始化完毕了,然后线程B返回,注意,如果没有double-check,这个时

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