FLASH课程标准

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1、《Flash》课程标准课程类别:专业基础课程计划课时:64课程学分:4适用专业:艺术设计一、课程概述(一)制定依据本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《Flash》课程教学目标要求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。(二)课程的性质与地位本课程是《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)一门专业基础课程。它的目标是使学生熟悉Flash软件的界面、工具的属性及基础动画操作过程,理解和熟悉基本的动画制作,能制作简单的交互媒体的作品,为商业动画设计、动画创作设计等打好基础。本课程在二维动画运动规律等核心课程的基础之上,进一步提高学生的动画设计

2、和表达能力,丰富学生的制作形式和手段,为下一阶段的3D动画制作设计做好准备。本课程是“以学生为主体,以职业能力培养为中心”,以就业为导向,面向IT领域,使学生熟练掌握Flash的基本操作和图像处理功能、对象的操作和位图的应用、动画制作的基础知识和操作方法、高级动画的制作以及使用动作脚本制作交互式动画的方法。主要针对网站制作公司和动漫制作公司岗位定位。序号后续课程名称需要本课程支撑的主要能力13DSMAX基础需要本课程提供的设计与制作的流程与方法方面做支撑。2影视特效制作(AfterEffects)需要本本课程提供设计理论基础方面的能力。3影视动画实训需要本课程提供设计方面的综合知识。

3、(三)课程设计思路1.理念与思路本课程立足于企业,以培养学生能力为主,为学生成为动画制作行业职场人奠定基础。整合“理论”+“实践”+“项目”三者的完整教学。使学生在学习过程中不但可以巩固理论知识,还可以有很好的实践基础,并有综合项目操作的能力。2.教学内容的构建根据动画设计工作岗位的能力要求,采用模块化结构构建课程内容体系,共划分了八个技能模块。将理论讲解与实训操作密切结合,在完成任务的过程中,使学生掌握分析问题和解决问题的策略,体验到知识的应用价值。突出理论知识和实践动手能力并重的培养模式。知识由浅入深,从而有针对性的全面培养学生。3.教学内容的组织与选择整个课程围绕实际应用和就业

4、需要来选择内容。本课程在内容上主要分为八大模块,每个模块都对应相关的实训,通过模块实训达到相关能力的培养。再对知识点进行整合成三大综合实训—动漫网站制作、“趁火打劫”动画制作、“能源与环境”公益广告动画制作。通过“核心技能实训”、“仿真项目实训”、“订单项目实训”和“顶岗实训”四个实训环节,让学生在循环进行的过程中培养平面动画设计与制作的综合职业技能和职业素质。二、课程目标(一)总目标 该课程以培养学生在熟练掌握视听表达的一般规律的同时,让学生建立起画面思维的能力,蒙太奇化的分镜头脚本构思能力、影视作品鉴赏能力的人才为目标,在使学生熟练掌握视听表达的一般规律的同时,使学生在进行创作和

5、表达时,可以从抽象的文字思维转换为声画结合具象的影视语言思维,从而写出具有画面感的用镜头语言来表达的剧本、分镜头本,而非用文字表达的作品。(二)分目标1.知识目标通过任务引领型的项目活动,了解FLASH软件的基本概念、软件特性和历史演变,了解FLASH动画的艺术特征,学习各种命令的使用和动画脚本语言,领会交互媒体在动画中的特殊作用,掌握FLASH作品创作的步骤与方法,同时具备良好的审美观点。2.职业技能目标能熟悉各种平台上的FLASH作品的特性;能掌握FLASH软件的各种命令和动画脚本语言;能调FLASH视频和音频的同步;能根据不同的要求完成作品。3.方法能力通过完成各类FLASH动

6、画作品,熟练掌握各工具及面板的使用,具体目标为:为企业培养合格的员工,使我们培养出来的学生能够胜任企业的工作岗位。在培养过程中应注重培养学生与他人沟通的能力、培养学生的团队精神,不能以自我为中心;培养学生的创新能力、自学能力等。4. 社会能力 (1) 严谨务实的工作作风和服从力。  (2)创作主动力和自我潜能的发掘能力。 (3)具备工作中处理与各方关系的能力。 (4) 具有较强的团队意识和协作精神。 (5) 具备良好的心理素质和克服困难的能力。三、课程教学内容与学时安排(一)理论课时分配表1-1理论课程内容、要求教学组织表学习项目序号项目名称学习型工作任务学时1Flash8.0动画制

7、作基础1-1Flash简介21-2Flash8的工作界面1-3Flash8动画的制作流程2常用绘图工具2-1Flash图形基础42-2绘制线条2-3绘制填充2-4选取图形2-5输入文字2-6其他作图工具3常用编辑功能3-1基本编辑功能43-2变形3-3对齐、分布、匹配大小3-4处理散碎图形3-5处理图片3-6文字处理3-7辅助作图功能4-2使用渐变色4-3调制渐变色4-4使用位图填充图形4简单动画制作5-1动画形成原理45-2制作逐帧动画5-3元件、库、实

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