四人竞赛抢答器

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1、数字智力竞赛抢答器的设计一、设计目的:比赛中为了准确、公正、直观地判断出第一抢答者,所设计的抢答器通常由数码显示、灯光、音响等多种手段指示出第一抢答者。同时还应设计记分、犯规和奖惩记录等多种功能。设计一四人抢答器,具体要求:当主持人宣布开始时,一旦有任何参赛者最先按下按钮,则此参赛者对应的指示灯点亮,而其余三个参赛者的按钮将不起作用,信号也不再被输出,直到主持人宣布下一轮抢答开始为止。二、设计任务:1、基本部分:(1)抢答气可供四组使用,组别键号可以锁存;抢答指示用发光二极管(LED)。(2)记分部分独立(不受组别信号控制),至少用2位二组数码管指示,步进有10

2、分,5分两种选择,并且具有预置、递增、递减功能。(3)要求可靠性,操作简便。2、发挥部分:(1)增加抢答路数。(2)数码管显示组别键号。(3)自动记分:当主持人分别按步进得分键,递增键或递减键后能够将分值自动累计在某组记分器上。(4)超时报警。(5)其他。3、分析各部分工作原理,绘制电路图,撰写设计报告。三、设计内容:1、仪器设备及元件:电工学实验台、集成电路74LS175、74LS20、74LS00,蜂鸣器,电源、逻辑电平显示等。2、操作步骤:图示是四人(组)参加智力竞赛的抢答电路,电路中的主要器件是74LS175型四上升沿D触发器,它的清零端和时钟脉冲是四个

3、D触发器公用的。(1)按照电路图连接电路。(2)抢答前先清零,Q1-Q4均为0,相应的发光二极管LED都不亮;Q1-Q4均为1,与非门G1输出为0,扬声器不响。同时,G2输出为1,将G3开通,时钟脉冲CP可以经过G3进入D触发器的CP端。此时,由于S1-S4均未按下,D1-D4均为0,所以触发器的状态不变。(3)抢答开始,若S1首先被按下,D1和Q1均变为1,相应的发光二极管亮;Q1变为0,G1的输出为1,扬声器响。同时G2输出为0,将G3关断,时钟脉冲CP便不能经过G3进入D触发器。由于没有时钟脉冲,因此再接着按其他按钮,就不起作用了,触发器的状态不会改变。(

4、4)抢答判决完毕,清零,准备下次抢答用。四、设计心得:电子课程设计是本学期中唯一的一门课程设计,我们理所当然的要认真对待,本次设计我选择的是数字智力竞赛抢答器的设计,这个课题用到了数字电路方面的知识,通过这次课程设计,使我对与非门以及集成电路有了一定的了解,对课本上的知识有了近一步的掌握。完成本次课程设计的过程,是一个从无到有的过程,因为以前没有过类似的课程设计,所以起初不知该从何下手,后来仔细阅读设计的题目和要求,阅读设计指导书,再到图书馆和网上查找资料,总算是有点眉目了。知道了如何下手,后面的工作就容易一些了,万事开头难啊,和同学们在一起,不明白的地方可以随

5、时问,互相帮助,完成课程设计,这样的一段经历,或许是我在完成课程设计的同时,收获的一份财富。埋头苦干的过程是苦涩的,在书山中查找资料的过程是疲倦的,但当课程设计完成时,那感觉是甜蜜的,没有耕耘,哪来得收获的喜悦,不懂付出怎么能知道回报的快乐,一分耕耘一分收获,有付出才会有回报,就在这样的痛与快乐的交换中,我学到了知识,学到了道理,学到了做人的道理。

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