3D显示技术原理及前景

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1、3D显示技术原理及前景摘要:本文将从目前市面上的3D显示技术出发,阐明3D显示的各种原理和优缺点,同时介绍涉及关于3D输入和显示方面的知识,例如HDMI1.4A规范中增加的3D视频规格,以及3D终端显示方面的知识,例如120Hz和240Hz屏的3D处理、mini-LVDS、V-by-One、InternalDisplayPort(iDP™)等技术。关键词:3Ddisplay;3DvideoFormat;  Blue-Ray3D;HDMI1.4a3DVideo;DisplayPort1.2;V-by-One®HSStandardversion1.3;In

2、ternalDisplayPort(iDP™)。3D显示技术原理1、色差式3D立体成像 色差式3D历史最为悠久,成像原理简单,实现成本低廉,但是3D画面效果也是最差的,需要配合色差式3D眼镜才能看到3D效果。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。目前我们较为最常见的滤光片颜色通常是红蓝,红绿,或者红青,目前采用这种技术的影院已经越来越少了,毕竟跟不上用户体验度的需求。优点:技术难度低,成本低廉。缺点:3D画质效果不理想,图像和画面边缘容易偏色。2、快门式3D技术 快

3、门式3D技术,使用一付主动式LCD快门眼镜,交替开关左眼和右眼,让左右眼看到的两幅图像在我们的大脑中融合成一体来实现,从而产生单幅图像的3D深度感。目前三星、LG、SONY等国际大厂所推出的3D电视主要使用的就是这种3D显示技术。在PC领域的NVIDIA的3Dstereo、在投影领域的德州仪器的DLPLink,XPAND3D系统也都是属于快门式3D技术。快门式3D技术的原理是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz),左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的

4、两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。主动快门式眼镜都采用的是液晶控制开合,通过液晶分子的运动控制左眼或右眼感知画面,刷新频率为60Hz,这样就是为什么3D电视要求面板刷新率最低为120Hz的原因。目前市面上有些机子的刷新频率很低,达不到120Hz,所以在商场试机的时候会有明显的闪烁,特别对着日光灯的时候,因为频率的不同步造成的闪烁感特别明显。刷新频率越低,闪烁感越大,120Hz其实才刚刚达到可用的要求,用过CRT显示器的同学都知道,刷新率越高,画面越稳定,眼睛越不容易疲劳。在电视机端采用RF或IR的方式发射同步信号,眼镜里的

5、MCU接收到信号后进行处理,分离出R/L的开关信号,经升压电路做升压处理(约10V)后作为眼镜镜片的开关电压。此外,眼镜里面还有一个3.7-4.2V输入降至3.6V的DC-DC用来给单片机供电,一个+5V输入(USB处取电)给锂电池充电的充电电路。而由TI制作的电视与投影机打出的DLP®-Link白光快门讯号会直接由Xpand公司制作的眼镜接收,免除过去需额外组装发射器的昂贵发射和接收系统。优点:资源相对较多,厂商宣传推广力度大,3D效果出色。缺点:快门眼镜价格昂贵。3、偏光式3D技术偏光式3D技术(即偏振式3D技术),属于被动式3D技术,眼镜价格也较

6、为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等很多采用偏光式3D技术。偏光式3D也细分出了很多种类,例如应用于投影机行业的偏光式3D技术,则需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,同时在屏上贴一种偏光膜,使画面能从不同的方向传送,而偏光眼镜让左右眼画面分离成垂直和水平画面,在大脑中交错重叠后实现3D效果。在偏光式3D系统中,目前市场中较为主流的有RealD3D系统、MasterImage3D、杜比3D系统三种。特别是RealD3D技术,其市场占有率最高,而且不受面板类型的

7、影响,可以帮助任何支持3D功能的电视和显示器产生出高清3D影像,拥有这项技术的RealD公司主要是通过技术授权进行推广。优点:偏光式眼镜价格低廉,3D效果出色,市场份额大。缺点:安装调试繁琐,成本不便宜,画面分辨率减半,难实现全高清。4、裸眼式3D技术裸眼式3D即看3D立体电视不需要带眼镜,目前国内一些机场大厅上TCL所展示的3D显示就是属于这种方式。 裸眼式3D技术可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(LenticularLens)技术和指向光源(DirectionalBacklight)三种。由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,

8、产生立体的视觉。三维立体影像电视正是利

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