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1、1:本文介绍如何使用GStreamer编写一个简单的MP3播放器2:理解Gstreamer架构3:Gstreamer的同步机制4:streamer下采用ffmpeg复用成单节目TS流时的码率控制5:gstreamer应用程序的调试GStreamer学习笔记(一)本文介绍如何使用GStreamer编写一个简单的MP3播放器。1,需要使用mad解码插件,因此需要先安装gstreamer0.10-plugins-ugly2,编写mp3播放器下面来看看如何利用GStreamer框架提供的组件,来实现一个简单的
2、MP3播放器。数据源元件负责从磁盘上读取数据,过滤器元件负责对数据进行解码,而接受器元件则负责将解码后的数据写入声卡。如果想要在程序中应用GStreamer提供的各种功能,首先必须在主函数中调用gst_init()来完成相应的初始化工作,以便将用户从命令行输入的参数传递给GStreamer函数库。一个典型的GStreamer应用程序的初始化如下所示:#include int main (int argc, char *argv[]){ gst_init (&argc, &arg
3、v); /* */} 接下去需要创建三个元件并连接成管道,由于所有GStreamer元件都具有相同的基类GstElement,因此能够采用如下方式进行定义: GstElement *pipeline, *filesrc, *decoder, *audiosink; 管道在GStreamer框架中是用来容纳和管理元件的,下面的代码将创建一条名为pipeline的新管道: /* 创建用来容纳元件的新管道 */ pipeline = gst_pipeline_new ("pip
4、eline"); 数据源元件负责从磁盘文件中读取数据,它具有名为location的属性,用来指明文件在磁盘上的位置。使用标准的GObject属性机制可以为元件设置相应的属性:/* 创建数据源元件 */filesrc = gst_element_factory_make ("filesrc", "disk_source");g_object_set (G_OBJECT (filesrc), "location", argv[1], NULL); 过滤器元件负责完成对MP3格式的数据进
5、行解码,最简单的办法是安装mad这一插件,借助它来完成相应的解码工作:/* 创建过滤器元件 */decoder = gst_element_factory_make ("mad", "decoder"); 接收器元件负责将解码后的数据利用声卡播放出来:/* 创建接收器元件 */audiosink = gst_element_factory_make ("audiosink", "play_audio") 已经创建好的三个元件需要全部添加到管道中,并按顺序连接起来:/* 添加元件到
6、管道中 */gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline), filesrc, decoder, audiosink, NULL);/* 通过衬垫连接元件 */gst_element_link_many (filesrc, decoder, audiosink, NULL); 所有准备工作都做好之后,就可以通过将管道的状态切换到PLAYING状态,来启动整个管道的数据处理流程:/* 启动管道 */gst_element_set_state (pipeline, GST_STA
7、TE_PLAYING); 这里加入一个消息处理函数bus_call来监视产生的消息/* 终止管道 */gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);/* 释放资源 */gst_object_unref (GST_OBJECT (pipeline));3,完整的源代码如下所示:#include #include //定义消息处理函数,static gboolean bus_call(GstBus *bu
8、s,GstMessage *msg,gpointer data){ GMainLoop *loop = (GMainLoop *) data;//这个是主循环的指针,在接受EOS消息时退出循环 switch (GST_MESSAGE_TYPE(msg)) { case GST_MESSAGE_EOS: g_print("End of stream"); g_main_loop