连连看须要分析解释书

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4、11页共11页连连看需求分析说明书开发人员:文档编写:指导老师:编写时间:2013-11-28目录1概述51.1目的51.2背景51.3术语定义51.4任务概述51.5运行环境61.6接口61.7对性能的规定62详细设计82.1字符版连连看82.2单机版连连看92.3通信版连连看10第11页共11页连连看需求分析说明书变更记录日期版本变更说明作者2013-11-291.0字符版连连看版本2013-12-022.0单机版连连看版本2013-12-053.0通信版连连看版本签字确认第11页共11页连连看需求分析说明书系统模块对应章节对应部门负责人签字主界面模

5、块通信模块游戏模块1概述1.1目的本说明书的目的在于明确说明系统需求,界定系统实现功能的范围,指导系统设计以及编码。1.2背景待开发的软件系统的名称:连连看游戏;本项目的任务提出者:开发者:用户:各层次人员;实现该软件的计算中心或计算机网络:局域网;第11页共11页连连看需求分析说明书本说明书的预期读者为:用户,程序开发人员。1.3术语定义直连相消:两个相消块在同一行或同一列,并且可以相消;单拐相消:两个相消块仅经过一个转弯,可以相消;双拐相消:两个相消块经过两个转弯,可以相消;普通游戏流程:(字符版)输入第一个要选择的数值的坐标→→输入第二个要选择的数

6、值的坐标→→如果两个坐标满足相消条件,坐标数值消除;(单机版和通信版)点击第一个要选择的方块→→点击第二个要选择的方块→→如果两个方块满足相消条件,方块消除。1.4任务概述1.4.1目标打开该软件,界面上会出现不同的操作选项,玩家可以根据需要选择相应的操作达到相应的游戏目的。登陆成功后,点击“开始”按钮进入游戏,主界面上显示图案,时间递减,游戏运行过程中,系统实时监控图案的减少,当系统检测到没有图案时,自动停止计时,并将时间与之前的相比较,时间相对较少则更新数据,反之,则不改动,如若时间递减为0还未消除完,则游戏结束,重新开始。通信功能实现后,会显示本局

7、域网内上线好友列表,也会有提示信息,显示好友上线提醒,点击好友,可以发送邀请,开始对战,游戏过程中,可以实现回话通信,双方玩家皆可以使用本方道具,完成游戏用时少者,会发送胜利提示信息,反之,失败者会发送失败提示信息。1.4.2用户的特点软件开发成功后,最终用户为各个年龄段的人群,用户范围相当广泛,本游戏友好的用户界面,简单易学的鼠标操作以及简单通俗的游戏规则,使广大的用户不需要专门进行培训,就可以立即学会如何使用。1.4.3假定和约束开发期限:18天;第11页共11页连连看需求分析说明书硬件限制:Linux操作平台下实现软件;通信协议:UDP协议;软件工

8、具:g++编译器,SourceInsight3.5,Qtcreator;1.5运

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