第3课打字高手是怎样炼成的

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1、《第3课:打字高手是怎样练成的》说课教材分析:四年级上册活动内容包括七个信息技术板块。信息技术常识(第1课,共1个活动)、工具软件选介(第2、3课,共2个活动)、Word(第4、5、6、7、8、9、10课,共7个活动)、WPS2003(第11课,共1个活动)、网络技术(第12、13、14课,共3个活动)、主题信息技术活动(第15课,共1个活动)。信息技术活动目的:让学生了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式;了解信息技术在日常生活中的应用,初步学会用计算机处理文字、图形的技能;在使用信息技术时,学会与他人

2、合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习;培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识;知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成当好的计算机使用习惯和责任意识。《打字高手是怎样练成的》是本册工具软件活动之一,通过“金山打字通”的帮助,提高学生正确击键的速度。通过活动,培养学生正确操作计算机的能力和习惯。二、学情分析:四年级学生,按照常规上计算机课已经一年了,对于计算机操作如鼠标、键盘的使用的掌握也比较熟练。可是实际情况是,学生一年时间没有进机房上计算机课,学生的计算机操作能力和计算机知识相对来说比较差,对于

3、本课键盘操作相关内容,学生只是纸上谈兵,实际操作没有,上机体验和经验体会更谈不上。对于《打字高手是怎样练成的》这节课,如果按照教材的设计意图开展教学,肯定是存在问题。三、教学措施在现有教学情况下(无计算机房,学生计算机操作时间少),如何有效开展教学?我觉得应该从以下几个方面入手:1、结合学生和教学设备实情,对教材进行取舍,选择适宜的教学内容和教学手段。(如本课教材安排是对学生进行键盘操作的钱花训练,如果这样设计就有点不妥)2、充分利用课堂40分钟时间,引导学生学习、了解和掌握每节课的重点知识,突破教学难点。(

4、充分利用教材来讲解,特别是较次中关于软件说明。操作步骤的部分,要引导学生会学习、掌握和实践)3、充分利用课堂40分钟,尽量让更多的学生动手操作,实践本课的计算机操作任务。(上机实践的机会,尽量多的给学生,让学生有操作实践的机会。同时,学生的上机操作,也是教师了解学生计算机动手能力和操作的一个好的时机,这样也便于教师更好地了解学生的实情,生成问题,使教师能更好地有效开展教学)4、本着对发展学生个性和创造精神有利的原则,,努力创设情境,采用灵活多变的任务驱动式教学。(计算机教学内容不是凭空而来,教师对于每一个教学

5、任务,教学环节的设计都要源于生活,源于学生的实际,这样的教学才贴近学生,这样的计算机课学生才感兴趣。创设情境的方法和时机要掌握好)5、对于四年级学生,评价的方式应灵活多样。评价和小结,是有效课堂的保障)四、《第3课打字高手是怎样练成的》教学设计(一)教学目标:1、学习键盘操作基本知识,掌握基本建的操作。2、学习键盘练习软件——金山打字。3、能够使用一种键盘练习软件提高自己指法的正确性和击键速度。4、通过活动,实际操作,训练学生使用软件的能力和学生探究学习的能力。(二)教学重点:学习使用金山打字软件,训练打字的

6、指法、正确率和速度。(三)教学难点:软件使用能力训练,正确的键盘输入指法训练。(四)教学准备:键盘图,键盘手指分区图(五)课时:两课时(六)教学过程:一、情景导入。师:老师想做一项调查:你们的打字水平怎样?打字速度很慢,出错,原因在哪里?(对键盘不熟悉没有掌握正确的键盘操作指法,还有就是上机练习少了。教师小结:确实,我们同学上机时间很少,熟话说,要想做好一个工作,就要多练习,“拳不离手,曲不离口”。,但是,还有一句熟语就是“事半功倍”——熟悉键盘,正确的键盘操作指法。今天,我给大家介绍一款软件,“金山打字通”

7、,通过它,“事半功倍”工作。同学们就可以边玩游戏变练习打字。二、初步了解软件1、学生打开《金山打字通》程序。开始——程序——金山打字通(菜单)——金山打字通(程序)2、了解软件界面和使用。(1)学生尝试使用。(2)学生操作并演示说明——《金山打字通》软件界面和功能。(3)归纳小结英文打字。(键位练习、单词练习、文章练习、听打练习)中文打字(五笔练习、拼音练习、听打练习)自由录入(自由练习指法)打字游戏(警察抓小偷、吃苹果、打地鼠、青蛙过河)速度测试其它功能三、复习基本建,键盘基本建训练操作(旧知识,但有必要)

8、1、教师:要打字,手指要在键盘上有个家。问:谁知道我们十个手指在键盘上的家?(出示键盘图)Asdfjkl;说明:位于主键盘区中部的八个键教——基准键位(基本键)2、手指找家训练,p11学生活动,同座相互检查活动。小窍门:在键盘上有两个特殊的按键,按键上各有一个突起的小短线,你就能很快找到自己的家。3、运用软件,键盘练习(1)打开基本键练习。(2)学生活动,学生评价,教师评价。小结反馈:手指放的位置正

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