《MFC编程基础》PPT课件

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1、第四章Windows编程基础河北经贸大学信息技术学院VC++语言程序设计1本章导读Windows操作系统是一个多任务、面向对象的图形操作系统。在Windows操作环境中,Windows应用程序采用“基于消息的事件驱动”运行机制,这是它与过去的面向过程的应用程序机制的不同之处。面向过程的编程方式:程序执行的流程遵从程序员预先规定的路径.面向对象的Windows程序执行顺序取决于事件和消息发生的顺序。Windows应用程序设计的重点是编写事件和消息的处理程序。2本章主要内容Windows编程的概念Windows应用程序的基本结构利用Window

2、sAPI函数编写Windows应用程序3编写Windows应用程序必须首先了解以下内容:(1)窗口的概念(2)事件驱动的概念(3)消息(4)句柄对象是Windows的规范部件窗口菜单按钮对话框程序模块编写Windows程序相当一部分工作是在创建对象和为对象属性赋值对象特征:具有规范形态和操作模式编程方法传统编写法-->API交互式方法-->MFC4.1Windows编程的概念4一个应用程序的窗口一般包含下列组成部分:窗口边界工作区控制菜单框下拉菜单水平滚动条垂直滚动条最大化按钮最小化按钮标题栏1.窗口P1235窗口是由应用程序创建的一个用于

3、接收用户输入和显示输出的矩形区域。是系统管理应用程序的基本单位。窗口由“非客户区”和“客户区”组成。非客户区由系统绘制,包括菜单、工具栏、最大化按钮等。客户区由应用程序绘制,用于输出数据和接受用户的输入。编写一个Windows应用程序首先应创建一个或多个窗口,随后应用程序的运行过程即是窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与系统之间进行数据处理与数据交换的过程。1.窗口6Windows程序设计是针对事件或消息的处理进行。消息是描述事件发生的信息如按下鼠标或键盘Windows对消息有一套严格的定义,并在其产生时将其发送给所有相关的应用程序,这些消息用

4、于驱动应用程序运行以实现一定的功能。Windows程序的执行顺序取决于事件发生的顺序,程序的执行顺序是由顺序产生的消息驱动的,但是消息的产生往往并不要求有次序之分。2.事件驱动P119-1237消息驱动机制P119派送消息消息源1消息源2消息源n否程序开始程序结束捕获消息是否退出消息是···处理消息83消息消息的含义消息来源消息队列消息的结构消息是关于所发生的事件的通知.事件是一个动作,如按下鼠标、选择菜单输入消息、控制消息、系统消息、用户消息USER用户交互内核来管理9Windows应用程序的结构是基于消息驱动模型,程序的任何一个动作都是

5、在接收到一条消息后发生的,如:WM_KEYDOWNWM_KEYUPWM_CHARWM_LBUTTONDOWNWM_LBUTTONUPWM_PAINTWM_COMMAND等,每条消息都可以带有参数(wParam,lParam)。大部分的消息都关联到某个窗口,每个窗口都有一个消息处理过程(函数),属于某个窗口的消息都将由相应的消息处理过程来进行处理。每个Windows应用程序都有一个消息队列,Windows系统会把属于各个应用程序的消息放入各自的消息队列,应用程序不断地从自己的消息队列中获取消息并把它们发送到相应的窗口处理过程。这个循环(取消息

6、-处理消息)一直到用户以某种方式(如:关闭应用程序的主窗口)结束程序而终止。下面给出了Windows应用程序的一个框架:消息的含义10消息队列应用程序1窗口函数WndProc消息映射默认窗口函数DefWndowProcApp1消息队列App2消息队列App3消息队列系统队列输入消息系统消息postMessageSendMessageUSER用户交互内核11消息的结构定义:typedefstructtagMSG{HWNDhwnd;接收消息的窗口句柄,为null,则可检索所有驻留在消息队列中的消息UINTmessage;消息值,由Windows

7、.h头文件中的宏定义来标识WPARAMwParam;32位消息的附加信息wParam和lParam,不同消息其值有所不同LPARAMlParam;DWORDtime;指定消息送至队列的时间POINTpt;指定消息发送时屏幕光标的位置,其数据类型POINT是一个结构体}MSG;消息号:由事先定义好的消息名标识字参数(wParam),长字参数(lParam):用于提供消息的附加信息消息附加信息与具体消息号的值有关,对于控件,含义见P167typedefstructtagPOINT{LONGx;LONGy;}POINT;消息的结构12常用句柄类型

8、及其说明句柄是一个4字节长的数值,用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例窗口按钮图标滚动条输出设备控制文件应用程序通过句柄访问相应的对象信息HWND窗口句柄HDC设备

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