光电编码器的工作原理和应用电路

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1、光电编码器的工作原理和应用电路1光电编码器的工作原理  光电编码器(OpticalEncoder)俗称“单键飞梭”,其外观好像一个电位器,因其外部有一个可以左右旋转同时又可按下的旋钮,很多设备(如显示器、示波器等)用它作为人机交互接口。下面以美国Greyhill公司生产的光电编码器为例,介绍其工作原理及使用方法。光电编码器的内部电路如图1所示,其内部有1个发光二极管和2个光敏三极管。当左右旋转旋钮时,中间的遮光板会随旋钮一起转动,光敏三极管就会被遮光板有次序地遮挡,A、B相就会输出图2所示的波形;当按下旋钮时,2、3两脚接通,其用法同一般按键。  当顺时针旋转时,光电编码器的A

2、相相位会比B相超前半个周期;反之,A相会比B相滞后半个周期。通过检测A、B两相的相位就可以判断旋钮是顺时针还是逆时针旋转,通过记录A或B相变化的次数,就可以得出旋钮旋转的次数,通过检测2、3脚是否接通就可以判断旋钮是否按下。其具体的鉴相规则如下:1.A为上升沿,B=0时,旋钮右旋;1.B为上升沿,A=l时,旋钮右旋;2.A为下降沿,B=1时,旋钮右旋;3.B为下降沿,A=O时,旋钮右旋;4.B为上升沿,A=0时,旋钮左旋;5.A为上升沿,B=1时,旋钮左旋;6.B为下降沿,A=l时,旋钮左旋;7.A为下降沿,B=0时,旋钮左旋。  通过上述方法,可以很简单地判断旋钮的旋转方向。

3、在判断时添加适当的延时程序,以消除抖动干扰。  2WinCE提供的驱动模型  WinCE操作系统支持两种类型的驱动程序。一种为本地驱动程序,是把设备驱动程序作为独立的任务实现的,直接在顶层任务中实现硬件操作,因此都有明确和专一的目的。本地设备驱动程序适合于那些集成到WindowsCE平台的设备,诸如键盘、触摸屏、音频等设备。另一种是具有定制接口的流接口驱动程序。它是一般类型的设备驱动程序。流接口驱动程序的形式为用户一级的动态链接库(DLL)文件,用来实现一组固定的函数称为“流接口函数”,这些流接口函数使得应用程序可以通过文件系统访问这些驱动程序。本文讨论的光电编码器就属于流接口

4、设备。  2.1流设备驱动加载过程  WinCE.NET系统运行时会启动负责流驱动的加载进程DEVICE.exe。DEVICE.exe进程对驱动的加载是通过装载注册表列举器(RegEnum.dll)实现的。在WinCE.NET中,所有设备的资源信息都由OAL负责记录在系统注册表中,RegEnum.dll一个一个扫描注册表项HEKY_LOCAL_MACHINE\Driver\BuiltIn下的子键,发现新设备就根据每个表项的内容进行硬件设备初始化。  2.2中断与中断处理  如果一个驱动程序要处理一个中断,那么驱动程序需要首先使用CreateEvent函数建立一个事件,调用Int

5、erruptInitialize函数将该事件与中断标识绑定。然后驱动程序中的IST就可以使用WaitForSing

6、eObject函数来等待中断的发生。在一个硬件中断发生之后,操作系统进入异常处理程序,异常处理程序调用OAL的OEMInterruptHandler函数,该函数检测硬件并将中断标识返回给系统;系统得到该中断标识便会找到该中断标识对应的事件,并唤醒等待相应事件的线程(IST),然后IST进行中断处理。处理完成之后,IST需要调用InterruptDone函数来告诉操作系统中断处理结束,操作系统再次调用OAL中的OEMInterruptDone函数,最后完成中断的处理

7、。图3为WinCE.NET中断处理的流程框图。3光电编码器驱动程序的设计  3.1光电编码器与S3C2410的硬件接口  光电编码器与S3C24lO的接口电路如图4所示。光电编码器的A、B相为集电极开路输出,由于S3C2410的I/O口电平为3.3V,所以将其通过电阻上拉到3.3V后再分别接到CPU的EINT0和EINT1上;将Pl直接接到3.3V,P2通过电阻下拉到GND。当旋钮按下时,P2口输出为高电平,否则输出为低电平。  工作状态下,将EINTO、EINTl配置成上升沿和下降沿均触发的外部中断,将EINT2配置成上升沿触发的中断,旋钮按下时EINT2引脚产生上升沿触发中

8、断。  3.2外部中断初始化及中断服务程序的编写  首先必须完成CPU的I/O口和中断的初始化工作,然后再编写中断处理程序。具体分为4个步骤:1.初始化I/O口。在Port_Init()函数中,将EINT0和EINTl初始化为上升沿和下降沿均触发的中断。将EINT2初始化为上升沿触发的中断。2.添加中断号。在oalint.h下添加光电编码器中断向量的宏定义。代码为#defineSYSINTR_OED(SYSINTR_FIRMWARE+20)3.添加中断的初始化、禁止、复位等函数,分别在OEM

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