HOP-UP的原理

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1、HOP-UP的原理1、弹在枪管含弹橡皮组内待发前的状态:2、弹飞出去后因含弹组上下摩擦力不平均而这样旋转:3、因此,在弹的上下方空气的流速也有不同(上方表面往后转所以拉动空气流速增加,下方表面反之)4、所以下方空气压力较大,就可抵销BB弹的重量(地心引力)5、调整后的各种可能弹道与实战的影响如BBGUN初学者指南所述。  明白这个原理后,就可以活用。例如MARUI把含弹橡皮上方往下压到变形挡住BB弹进行的去路,使得上表面的摩擦力大于下方未变形的橡皮,所以HOPUP往内压越多,子弹越上飘。而WA看似相反,它把含弹橡皮下半部

2、割掉,换成光滑的塑胶,调高HOPUP时把塑胶上抬越多,使得上方橡皮变形,橡皮摩擦力大于塑胶,所以子弹旋转方向和MARUI是一样的,虽然一个由上压,一个由下压。注:BB-GUN改造初速大于150m/s,会使HOPUP难以产生稳定的弹道。1.HopUp的枪。藉由分配部份能量,使BB弹滞空时间延长而增加射程。调得好的HopUp枪,BB弹落地前一刻是比较垂直掉下,而非边前进边掉下去,亦即不会有没用的速度留在BB弹落地后。这样的设计,枪口略高或爬到二楼去打,射程还是与一般情况下相仿。可惜的是因为速度越高,磨擦系数对HopUp程度影

3、响越敏感,所以这类的枪初速都在130m/s以下(否则集弹性会很差,除非把HopUp放掉,飞远但不知飘向何方) 2.无HopUp的枪。BB弹滞空时间与同高度丢一个石头落地时间一样(万有引力嘛),所以加大推力后速度增加,抓紧时间快快飞,落地前就飞得比较远。初速加到一定程度后,落地时BB弹还很快,还会往前滚,有时撞到石头还会反弹,这个额外的速度要如何利用在射程的增加呢?  A.爬高一点平射:落地时间加长,就可以飞远一点再落地。所以一些改很强的枪在二楼打可以飞越120公尺。你叫它到一楼打平射,射程变成只有50公尺。你叫他卧射打低

4、矮目标(贴地平飞啰),射程保证比原厂的HopUp枪还短,没多少时间给他飞就落地了嘛,再快也没用。  B.枪口抬高一点射:分配一点速度让BB蛋往上飞,就可以晚一点掉在地上啰,残余的速度就利用到了。瞄具架的角度要调整一下,或是动点手脚使得瞄到靶时枪口上扬一些,当然角度不能调高得太离谱,否则打近的东西就得瞄地上打才刚好打得到。  C.弹头空气阻力减小:减低风阻,速度就较不会因时间而慢慢被空气阻力消耗掉,在同样的滞空时间,就可以飞得更远。流线形的子弹风阻低,表面有点粗又不会太粗的BB弹,恰好可以在前半球是层流,后半球空气层剥离成

5、紊流,整体风阻恰好最低,也是可行的。只不过粗的子弹较容易摩擦橡皮,(类似HopUp作用,只是Hop哪个方向、程度如何,每次都不太一样)导致弹道不稳,集弹性就差了。  D.用重弹:重量越重的弹越有本钱在飞行时保持速度,不被空气阻力减慢,落地前的速度也就越高,就越能利用到前面增程的方法,这在HopUp也有效的。例如漆弹枪高的人打与矮的人打,射程就看得到不同,二楼水平打漆弹枪的射程是一楼水平打漆弹枪射程的三倍。当然,如果你枪的推力很低,F=1/2MxV2,质量加四倍,初速减一半,那射程就反而减半了。重量只有在初速高到落地滚的速

6、度还很高时,这部份的速度用来增程才显得有价值。

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