3ds max 修改器详解

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1、修改器1.选择修改器:(1)网格选择:网格选择参数:网格选择修改器的选择对象包括点、线、三角面、四边面或更多、元素。忽略背面是指对网格物体进行框选时,背面的对象不被框选进来;当选择线、面、元素时,按顶点选项可以被勾选,通过选择顶点从而达到选择其他线、面、元素的目的;当选择面时,平面阈值才能启用,表示两个面之间夹角的最大值。从其他级别获取表示先选择一定的点线面,然后切换到其他级别,通过之前的选择,点击相对应的点线面从而选择其他级别。按材质ID选择,必须先为对象设置材质ID,默认所有对象的材质ID为1。命名选择集表示先定义一个选择集,然后根据选

2、择集在复制出的相同的模型中进行多次选择。软选择:通过勾选软选择按钮,可以对模型进行相应的软选择。可以通过衰减、收缩和膨胀对软选择的范围和影响程度进行选择。(2)多边形选择:参数:多边形选择和网格选择十分类似,只是多边形选择增加了收缩、扩大、环形和循环四个快捷选择选项。扩大指的是对现在已经选择的目标进行范围扩大选择;收缩与之相反;环形和循环只对边的选择才能启用,两者分别从相互垂直的两个方向对选择对象进行扩大选择。软选择:软选择和网格选择非常类似,只是增加了绘制软选择功能。整体来说,多边形选择比网格选择更加快捷方便。(3)面片选择:参数:面片选

3、择对象增加了控制柄的选择,其他和网格选择、多边形选择相同。软选择:和网格选择完全类似。(4)体积选择:体积选择就是用一个虚拟的Gizo或者选择的网格物体对模型中选择级别进行选择。参数:体积选择的对象包括点、面和对象三种;选择的方式可以是模型与Gizo或选择的网格物体相加、相减、替换等方式,勾选反转是在现在选择的基础上进行相反对象的选择;选择类型包括窗口类型和交叉类型,其中窗口类型选择的对象必须包含在Gizo中,而交叉类型只需要Gizo接触到就能被选择,不需要全部包含进入;Gizo的形状可以是长方体、球体、圆柱体或者选择的网格物体;也可以根据

4、平滑组、材质ID进行选择;对齐方式包括适配和中心两种方式。软选择:(5)样条线选择:样条线选择的对象包括顶点、线段和样条线,选择方式非常简单。2.面片、样条线编辑:(1)编辑样条线:渲染:渲染选项中可以对视口和渲染两种情况下是否启用进行设置,当勾选使用视口设置之后,可以分别对视口和渲染两种情况下渲染效果进行设置;当勾选自动平滑之后,可以对平滑阈值进行设置。插值:步数越大,曲线越平滑。步数表示的是每个线段的分段数量,包含优化和自适应两种。选择:可以选择点、线段、样条线三个级别。锁定控制柄勾选之后,控制一个点的控制柄所有点将跟着变动方向;区域选

5、择是配合后面的区域阈值使用的,当其他点与选择的点距离在区域阈值范围内时,将被选中;线段端点是指选择一个线段之后距离较近的一个点将被选中;显示顶点编号勾选之后,样条线的顶点编号将显示出来。软选择:几何体:a.顶点级别:对新顶点类型的选择;断开是指将样条线在顶点处断开,一个顶点将变成两个;横断面是指将两条样条线相同顶点编号进行连接;优化和插入的区别在于,优化只能在样条线上面增加点不改变样条线的形状,而插入可以在样条线外插入顶点从而改变样条线的形状;当非闭合样条线两个端点距离在自动焊接阈值范围内将自动焊接;连接可在两个顶点之间添加线段;设为首顶点

6、是相对顶点编号而言的;融合只是将多个顶点集中在一起,并不改变顶点数量,这是与焊接的不同之处;相交是指在相交点增加顶点;切线是指对一个顶点的控制手柄的方向以及方向和手柄长度进行复制粘贴。b.线段级别:连接复制是指对样条线中的一个线段进行复制时,复制的线段和原线段将是连接着的;拆分是指将一个线段拆分成设定的拆分数线段;分离是指将线段从样条线中分离出来,当不勾选时,分离出来的线段作为新的样条线,当勾选同一图形时,分离出来的线段作为原样条线中的子元素,当勾选复制之后,原线段依然存在,复制出的线段将作为新的样条线。曲面属性中可以对线段进行材质ID的设

7、定。c.样条线级别:反转是针对顶点编号而言的,将改变顶点编号的顺序;轮廓类似于缩放复制;修建、延伸和样条线修建延伸修改器一样;关闭是对非闭合样条线进行闭合处理;炸开即是将样条线变成N段样条线,当勾选对象之后,炸开后的N段样条线将成为新的独立样条线。d.对象级别:(2)横截面:横断面就是将多个样条线按照相同顶点编号用样条线进行连接。对横断面的样条线类型可以进行设置,包括线性、平滑、Bezier、Bezier角点四种类型。(3)曲面:曲面常用来将二维带横断面的样条线转换为三维模型。翻转发现是将三维模型的法线面和非法线面进行切换;移除内部面片是将

8、对中间部分样条线生成的面片进行移除,进行中空处理;仅使用选定分段是指配合样条线中线段选择,进行部分样条线的曲面生成。(4)扫描:扫描修改器类似于创建中的放样工具,可以使用内置的界

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