autoform全工序模拟培训教程97464

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时间:2019-08-21

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1、Autoform全工序模拟包含拉延,修边,翻边,回弹以及回弹补偿在本次教程中不在重复模面设计的部分,所以用到的面都是在UG里面处理好的。这样在UG里面需要做很多功课,首先,要一个补充好的拉延片体,一个展开好的修边线,翻边后的产品。这些工具都以IGS格式导出,注意:导出时以已经选择好的冲压方向坐标为绝对坐标,这样在autoform里面就不做调整,和UG里面保持一致。这些准备工作完成后对后续操作有很大帮助,不会在做后续部分时在回头做这些,减少不必要的麻烦。我们可以按照实际的顺序在autoform里面设置整个过程即:拉延,修边,翻边,回弹,

2、回弹补偿。1,拉延设置:打开autoform,新建一个文件同时选中拉延片体的IGS,这样就把拉延片体导入,apply生成边界。这个时候由于不需要再做别的工艺补充,所以直接进去设置阶段。点进入processgenerator界面,如下图所示:这个对话框中我们选择incremental(可以理解为多步的)onestep是一步法,是一个快速的模拟设置。我们选择incremental,下面有四个图标,分别表示成型,双动拉延,单动拉延,和修边,我们选择第三个,因为这个例子是个单动拉延,然后输入料厚,而对于geometryrefersto下面的三

3、个选向,与料厚方向有关,dieside是以凹模为基准,punchside是以凸模为基准,nooffset是没有偏置的意思。我们这里选择的产品是以凸模为基准的,所以选择第二个punchside,然后就ok了,进入下一个界面:其中红色的部分是必须要设置的,先看blank在blank选项中我们可以有几种选择来定义它,这个毛坯可以是已经在UG里面定义好的直接导入,import,也可以手动在里面画,input,还可以输入x,y方向上的长度,和相对中心的坐标直接生成,等等,后面的那些操作自己可以尝试一下,不同的情况选择不同的方法,后续实例操作中可

4、以示范一下,基本上没什么难度。这个例子的毛坯在UG中已经处理好了,所以我们可以直接导入。Ok在这里有个操作就是和实际中是一样的,就是要把毛坯放在压料圈上,就是放在20binder上,下面是要选择材料,这个产品的材料,材料的选取很关键,因为不同的材料结果有很大的差别,特别的强度相差较大的材料。在autoform里面可以直接调用材料库里面的材料,也可以根据知道的相关数据创建材料,当然并不是所有的材料都在找到,有时候会用别的相似材料来替代。这个例子中我们用的是DC04这个材料在材料库里面可找到,所以就直接选用。至于后面的几个命令的意思在本例

5、中没有用到,这个在实例操作的时候再做解释。那么现在blank里面的设置就算完成。接着是tools,这个里面的设置相对多一些,但前两项,die,punch已经程序自动默认设置好了,可以改动,一般不需要在做调整,在die里面我们可以把它的位移改一下,根据拉延深度做调整,这个例子中拉延深度较浅,可以定义到-200,是负的,因为die(凹模)上向-Z方向移动的,在punch选向中可以不做任何改动,因为它是静止的;关键是binder(压料圈)的设置,这个里面要选取压料面,另外它的位移通常我们定义为凹模行程的一半,即为100,但要记住是正的。具体

6、看下面的流程图:如果在UG中作好压料面可以直接import,否则reference,选取,按住shift点右键选取压料面然后按图示操作下去,记住定义它的位移,另外一个重要的地方是columns,定义压力中心,、下面的四个选向分别是,不定义,工具中心,毛坯中心,自定义,一般我们选取的是工具中心,toolcntr;tools里面的设置完成。下面是lube的内容,通常我们选用默认的,既标准摩擦0.15,当然可以根据实际情况自定义,在后面的两个选项中,above/below是分别要定义上下面的摩擦,要求详细一些,table里面是要定义毛坯在各

7、个工具上的摩擦,因为实际情况中可能是这样的情况毛料在凹模,凸模,压料圈上的摩擦不一样。但是一般在现场不可能这样调整,大多数情况下,我们把它当作一个定值,就是第一种默认的情况可以改动值的大小,但每个地方的值是一定的。工步的的设置,在这个里面,有三种情况要设置,其中第一种,gravity,即重力状态不用设置,默认就可以了,在第二步,closing中,我们要定义时间,即duringtime,因为这个过程是凹模与压料圈接触的过程,要根据前面定义的位移,和die移动的速度V=1来计算,凹模的位移是-200,压料圈是100,所以closing过程

8、的位移是100,所用的时间就是100,在相应的位置输入100,另外介绍一下上面哪个detailheight,这个h是拉延筋的高度,也就是说如果用到的是实际拉延筋,这个值就要加上。本例中将用到虚拟筋,所以不用加。还有一个问

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