快速学习authorware

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1、Authorware执教:赵胜军单位:新郑市教师进修学校多媒体课件制作一、Authorware简介二、启动Authorware三、介绍Authorware窗口四、图标操作五、图标应用(一)显示图标(二)等待图标(四)移动图标(五)群组图标(三)擦除图标(六)交互图标Authorware多媒体课件制作随着计算机技术的发展、计算机使用的普及,多媒体已逐渐应用到各行各业,各种多媒体应用软件的开发工具也因此应运而生。Authorware是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它把众多的多媒体素材交给其

2、他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。方法一:双击桌面快捷图标方法二:开始→程序→MacromediaAuthorware6.0→Authorware6.0一、启动二、介绍Authorware窗口快捷工具栏菜单栏标题栏图标工具箱程序流程线程序设计窗口起点终点1

3、、在程序线上放置图标(拖动)2、为图标命名(选中——重命名)3、删除(选中——剪切)4、移动(选中——剪切——定位——粘贴)5、复制(选中——复制——定位——粘贴)三、图标操作㈠显示图标显示(Display)图标是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。在多媒体课件中,用到的图象、图形、文字,都是靠显示图标完成的1、图形工具箱指针文本直线斜线椭圆矩形圆角矩形多边形(1)图形工具箱简介圆、正方形、正圆角矩形:按shift键的同时,再拖动鼠标画相应的

4、图形多边形:起点单击,折点单击,终点双击文本:选中(2种)——文本——字体(大小)注意:输入数字时,必须在En英语状态下指针工具:选中(单击—一个对象,拖动——多个对象)对象的移动、改变大小、删除(在选中的情况下进行)移动:拖动改变大小:拖小方框删除:按delete键(2)图形工具箱的应用1(3)图形工具箱应用2(双击工具)⑴指针:显示模式⑵直线、斜线:线条粗细⑶椭圆:调色板左:文本和线条的颜色右上:前景色右下:背景色⑷矩形、圆角矩形、多边形:填充效果左上1:不填充左上2:背景色左上3:前景色㈡等待图标㈢擦除图标前

5、边的对象如果不想在后边显示,可用擦除图标将其擦除等待(Wait)图标其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。1、擦除图标可以擦除显示在展示窗口中的任何对象。2、擦除图标是基于整个图标的,不能擦除该图标里边的部分内容。3、擦除图标一般在运行下编辑。范例1范例2由于Authorware设计窗口不能滚屏,对于用图标较多的课件,我们可用群组图标,便于在程序线上放置更多的图标,群组图标是一个逻辑图标,本身并无什么意义,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计,

6、做交互图标时比较有用。(四)群组图标范例3范例4范例5过渡效果的应用修改——图标——特效(五)运动图标1、指向固定点(沿直线运动)起点:在显示图标里决定起点位置终点:在运动图标里决定2、指向固定路径的终点(沿曲线运动)确定运动轨迹:选中对象(单击对象本身)——拖动三角决定起始位置——拖动对象决定运动轨迹双击△变成○,双击○变成△△——△:直线△——○:曲线○——○:弧线注意注意:运动图标是基于图标的,在用到运动图标时,一定要分清哪些对象是静的,哪些对象是动的,要把动的对象单独放在一个显示图标里。一般情况下,一个运动

7、的对象对应一个显示图标和一个运动图标。层的应用层分静态层和动态层,层数越大显示的越靠前,层数相同,后设置的对象在上面,若不设置层,默认的是0层。设置动态层时,要参照静态层。静态层:修改——图标——属性动态层:在运动图标里设置交互图标用于设计程序的分支,这种分支在程序运行时能根据用户的选择作出反应。交互图标不能单独存在,它的使用是将其它的图标拖到它的右侧,一个典型的交互程序线。当拖动第一个组图标到交互图标的右侧时,会弹出响应类型设置框。注意:在操作过程中,先拖动第一个群组图标到交互图标的右侧,然后更改鼠标的形状,再拖

8、动其它群组图标,拖后,命名,接着更改按钮的位置,更改后,编辑返回按钮(退出按钮),最后依次编辑相应的群组图标。(六)交互图标简介响应类型标记分支在交互后放第一个群组图标时,就要设置鼠标指针类型。⑴双击响应类型标记⑵选择指针⑶选择“手”形指针→确定1、更改鼠标指针⑴双击交互图标⑵编辑按钮⑶关闭展示窗口2、更改按钮位置按钮(六)交互图标范例一:认识图形(单击鼠标

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