Adobe Premiere Pro CS6

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时间:2019-09-05

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1、AdobePremiereProCS6使用教程常江、邵若斯中国人民大学新闻学院非线性编辑系统(NonlinearEditingSystem,简称NLE)是以计算机硬盘作为记录媒介,利用计算机、音视频处理卡和音视频编辑软件构成的对影视作品进行后期编辑和处理的系统。目前,绝大多数影视制作机构都采用非线性编辑系统进行影视作品的后期制作。对于数字摄像机拍摄的素材,可直接导入非线性编辑软件进行编辑(有些情况下需要借助视频采集卡)。而对于使用胶片拍摄的电影,则需经过冲洗和翻印的过程:先冲洗出拍摄完成的底片,再对底片进行翻印,完成数字化转换,再进行非线性编辑。非线性编辑软件有很多种,如A

2、dobe公司的PeimierePro系列,Apple公司的FinalCutPro系列,以及不少专业人士选择的PinnacleAvidLiquidPro系列与EDIUS系列,等等。囿于篇幅,在本章中,我们仅对基于MicrosoftWindows操作系统的非线性编辑软件AdobePremiereProCS6做出详细的介绍。AdobePremiereProCS6是Adobe公司2012年推出的一款基于非线性编辑设备的音频、视频编辑软件,被广泛应用于电影、电视、多媒体、网络视频、动画设计以及家庭DV等领域的后期制作中,有很高的知名度。PremiereProCS6可以实时编辑HDV、

3、DV格式的视频影像,并可与Adobe公司其他软件进行整合。第一节创建项目项目是一个包含了序列和相关素材的PremierePro文件,与其包含的素材之间存在着链接关系。其中储存了序列和素材的一些相关信息和编辑操作的数据(参见图10.1)。1图10.1Premiere的开启界面新建项目后,Premiere会跳出新建项目对话框,用户需要在其中为项目的一般属性进行设置,并在对话框下方的位置和名称中设置该项目在磁盘的存储位置和项目名称(如图10.2所示)。图10.2Premiere新建项目窗口接下来,用户需对项目序列的参数进行设置。在跳出的新建序列对话框中,根据视频素材的拍摄机器不同

4、,选择不同的有效预设(参见图10.3)。如,DV分类中有DV-24p、DV-NTSC和DV-PAL三种。不同的分类代表不同的制式。世界上主要使用的电视广播制式有PAL、NTSC、SECAM三种,德国、中国使用PAL制式,日本、韩国及东南亚地区与美国使用NTSC制式,俄罗斯则使用SECAM制式。因此,若视频拍摄机器是DV,则应选用DV-PAL进行编辑。2图10.3Premiere新建序列窗口在DV-PAL预设下,分为标准32kHz、标准48kHz、宽银幕32kHz和宽银幕48kHz四种。标准和宽银幕分别对应“4:3”和“16:9”两种屏幕的屏幕比例(又称纵横比)。16:9主要

5、用于电脑的液晶显示器和宽屏幕电视播出,4:3主要用于早期的显像管电视机播出。随着高清晰电视越来越多采用宽屏幕,16:9的纵横比也在剪辑中更多被选择。从视觉感受分析,16:9的比例更接近黄金分割比,也更利于提升视觉愉悦度。若素材是4:3的比例,而剪辑时选择“16:9”的预设,则画面上的物体会被拉宽,造成图像失真。32kHz和48kHz是数字音频领域常用的两个采样率。采样频率是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声音文件的质量标准,采样频率越高,即采样的间隔时间越短,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音波形的表示也越精确。通常,32kHz是miniDV、数码视频

6、、camcorder和DAT(LPmode)所使用的采样率,而48kHz则是miniDV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所使用的数字声音采样率。需要注意的是,项目一旦建立,有的设置将无法更改。3第二节Premiere的工作界面PremiereProCS6的工作界面由三个窗口(项目窗口、监视器窗口、时间线窗口)、多个控制面板(媒体浏览、信息面板、历史面板、效果面板、特效控制台面板、调音台面板等)以及主声道电平显示、工具箱和菜单栏组成(参见图10.4)。图10.4Premiere的工作界面一、项目窗口项目窗口主要用于导入、存放和管理素材(参见图10.5)。编辑影片所用

7、的全部素材应事先存放于项目窗口内,再进行编辑使用。项目窗口的素材可用列表和图标两种视图方式显示,包括素材的缩略图、名称、格式、出入点等信息。在素材较多时,也可为素材分类、重命名,使之更清晰。导入、新建素材后,所有的素材都存放在项目窗口里,用户可随时查看和调用项目窗口中的所有文件(素材)。在项目窗口双击任一素材可以在素材监视器窗口播放。点击“文件→导入”,即可将素材导入Premiere中(快捷键Ctrl+I)。4图10.5项目窗口二、监视器窗口监视器窗口分左右两个视窗(监视器)(参见图10.6)。左侧是“素材源”监视

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