游戏程序设计之场景设定

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1、第5章游戏场景设定(2)——绘制砖块型图像《游戏程序设计教程》人民邮电出版社作者:何青出版时间:2011年ISBN:9787115248428内容提要绘制砖块型图像滚动砖块地图将卷轴型与砖块型图像结合1.绘制砖块型图像绘制过程:在程序窗口“贴瓷砖”(1)用单一砖块图像填充游戏背景利用循环语句for(inti=0;i<=WIDTH/tileSize;i++)for(intj=0;j<=HEIGHT/tileSize;j++)dbg.drawImage(tile,i*tileSize,j*tileSize,null);(2)用砖块地图文件绘制背景用文本文件形式表示的砖块地图载入并分析

2、地图文件:使用FileReader逐行读入文本信息,并逐个读入字符,A至I分别表示以下砖块型图像程序中存放砖块地图:二维数组tiles[i][j]:保存tile地图文件第i行第j列位置的tile图像tiles数组下标与世界坐标的转换关系:下标转坐标:x=j*TileSizey=i*TileSize坐标转下标:j=x/TileSizei=y/TileSize2.滚动砖块地图滚动方式:单向(自右向左)绘制方式:类似卷轴图像的绘制控制方式:按右键xMapHead值减少xMapHead3.将卷轴型与砖块型图像结合注意1.绘制的次序:先卷轴型图像后砖块型图像2.滚动速度:层次越深的速度越慢

3、创建BackGroundManager类管理游戏场景类关系图思考1.如何使砖块地图达到尽头时停止卷轴背景的滚动?2.如何在砖块地图中添加不同类型的游戏角色?

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