第6讲 灯光与摄影机的应用1——灯光的认识与创建.jsp

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1、第十四讲灯光的认识与创建本讲要点灯光的概述室内布光的原则与技巧灯光的类型灯光的参数调节灯光的概述通常,用户没有创建灯光时,系统默认场景有两盏灯光组成。可在视图控制区右击进行设置。场景中的环境时间、气氛由灯光控制的。室外常用正午段,灯光用于模拟阳光在建筑物上的阴影,突出建筑物的层次感。室内常用夜晚段,灯光模拟各种室内光源打开效果,营造室内的空间感。室内布光的原则与技巧原则灯光的设置不能随意性,应先规划好,有目的地布置每一盏灯,通常有不同灯具的地方打射不同的灯光。每一盏灯的灯光有实际现实效果,不能乱设,这样

2、不利控制。不要把亮度设置太亮,这样就没层次感,很生板。技巧不同场景光照效果不同一般灯光架设顺序:(1)首先架设Omni(泛光灯),作为“基础灯”照亮背景,确定场景的环境时间段。倍增器不能超过1。(2)再架设“关键灯”,以表达场景中的固定光源,例如阳光、台灯、壁灯等。它的倍增器一般是主光的一半,还使用排除设置。灯光的类型在3Dsmax6中,标准灯光有8种,常用有3种,分别为泛光灯、目标聚光灯、目标平行光。(1)Omni(泛光灯):向四面均匀发散光线,没有具体目标,通常用于主光源。一般泛光灯在同一个场景中不

3、能过多使用,否则场景将显得平淡且没有层次感。(2)TargetSpot(目标聚光灯):产生锥形照射区,有明确的照明方向和范围。聚光灯起点是光源,起点和落点的倾斜角度控制照明方向,调整聚光灯光束大小控制照明范围。程(3)TargetDirect(目标平行光):产生单向的平行照射区域,区域为圆柱形或矩形。模拟阳光的照射。灯光的参数调节GeneralParameters(一般参数)(1)LightType(灯光类型)On(打开):确定灯物体的开启与关闭。(注意该项无法作为开关灯动画。)Targeted(目标)

4、:确定灯物体是否为目标灯(取消该项,灯光成为自由聚光灯,无落点。)(2)Shadows(阴影)On(打开):灯光为场景中的物体投射阴影。lShadowMaps(阴影贴图)lRay-TracedShadows(光线跟踪阴影)lAdv.RayTracedShadows(高级光线跟踪阴影)lAreaShadows(区域阴影)UseGlobalSettings(使用全局设置):阴影将应用到同一场景中所有带阴影的物体上。Exclude(排除):使场景中的某些物体不受灯光照射。(排除类型为:Illumination

5、(照明)、ShadowCasting(投射阴影),还是Both(两者)。)Intensity/Color/Attenuation(亮度/颜色/衰减)(1)Multiplier(倍数):灯光照明倍数。为负值时无灯光强度。(2)Color(色块):设置灯光的颜色及亮度。(3)Attenuation(衰减):控制光线衰减,产生近亮远暗的真实效果。NearAttenuaion(近处衰减):灯光亮度在光源到Start点之间保持为0,在Start点到End点之间不断增强,在End点以外保持灯光的正常设置值。FarA

6、ttenuaion(远处衰减):灯光亮度在光源到Start点之间保持灯光的正常设置值,在Start点到End点之间不断减弱,在End点以外灯光亮度值减为0。l实际应用时,大多使用FarAttenuaion(远处衰减)。Decay(衰减):光线衰减附加项,加剧衰减效果。方式:Inverse(反向),以反向方式计算衰减;InverseSquare(平方反向),使衰减更剧烈,场景更暗。SpotlightParameters(聚光灯参数)扩展栏Hotspot/Beam(高光区/光束):调节聚光的锥形照明范围,聚

7、光灯的光强度在Hotspot区中保持不变。Falloff/Field(扩散区/光域):聚光灯的光强度在Hotspot与Falloff之间进行衰减,在Falloff圈之外光强度减为0。l注意:当Hotspot与Falloff值非常接近时(最小差距2),投影出一个边缘清晰的圆形光圈;当两个数值相差较大时,光圈的边缘模糊,差值越大边缘越模糊。Overshoot(泛光化):聚光灯将同时兼有泛光灯功能,光线不再受锥形范围框束缚。但投射阴影时,阴影方向仍按聚光灯指向进行,同时阴影图像仍被限制在范围框内。Advanc

8、edEffects(高级效果)Contrast(对比度):增强场景明暗反差。SoftenDiff.Edge(柔化过渡边界):柔化过渡区与阴影区的边缘,避免产生过于明显的明暗分界线。但会略微降低灯光亮度。ProjectorMap(投影图像):聚光灯将被作为一个投影仪使用,投射在Map的图像上。阴影与图像相结合。ShadowParameters(阴影参数)扩展栏(1)ObjectShadows(物体阴影)Dens(浓度):阴影浓度。提高后会增加

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