二维动画制作教程

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1、二维动画制作教程石家庄市信息管理学校王迪二维动画制作教程第1章动画基本介绍第2章FlashMX动画基础第3章逐帧动画第4章运动动画第5章形变动画第6章蒙版动画第1章动画基本介绍动画的发展历史1831年,法国人JosephAntoinePlateau,机器的圆盘,原始动画的雏形。1906年,美国人JSteward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(HoumoiousPhaseofaFunnyFace)。1908年法国人EmileCohl首创用负片制作动画影片,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。1909年,美

2、国人WinsorMccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片第1章动画基本介绍动画的发展历史1915年,美国人EerlHurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。从1928年开始,WaltDisney把动画影片推向了颠峰。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。他创办的迪斯尼

3、公司为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。“迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司。第1章动画基本介绍什么是动画动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有”视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒

4、低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。第1章动画基本介绍Flash动画特点Flash是美国Macromedia公司出品的交互式多媒体动画设计软件。Flash的特点:矢量图形、流媒体、文件小、强交互性,因此特别适合在网上传输。Flash应用:制作宣传广告、短剧、MTV、电子贺卡、多媒体教学动画课件。第2章FlashMX动画基础FlashMX的操作界面1、菜单栏2、绘图工具栏3、时间轴面板(图层、帧)4、场景舞台5、浮动面板舞台工具箱时间轴菜单栏面板第2章FlashMX动画基础FlashMX的绘图工具栏分为4个不同功能的区域:1、工具2、查看3、颜色4

5、、选项第2章FlashMX动画基础帧1、帧的基本概念:1)关键帧(Keyframe):用实心小圆点表示2)过渡帧(Frame)3)空白关键帧(BlankFrame):用空心小圆点2、帧的基本操作1)建立关键帧(3种方法):F62)清除关键帧3)插入帧4)清除帧5)复制帧第2章FlashMX动画基础图层1、层的分类(普通层、引导层、文件夹层、蒙版层、被蒙版层)2、编辑层(选择、删除、复制)3、层的属性(隐藏和显示、锁定和解锁、显示轮廓、层的命名)第2章FlashMX动画基础时间轴时间轴的功能就是按照时间顺序组织和控制动画的播放内容。第2章FlashMX动画基础

6、角色1、角色是指可以重复使用的动画对象。2、角色的作用:可以反复引用、可减少文件体积等。3、角色与实例:当在动画中应用某个角色时,也就创建了一个该角色的实例。实例是角色的实际应用。)4、建立角色元件的方法:方法一:先在场景绘制对象,然后执行“插入/转换为元件”命令。方法二:执行“插入/新建元件”命令第2章FlashMX动画基础帧频1、帧频是指动画播放的速度。2、帧频的度量单位:fps——每秒播放的帧数。默认的帧频是12fps。3、帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。在Web上,每秒12帧(fps)的帧频通常会得到最佳的效果。Qu

7、ickTime和AVI影片通常的帧频就是12fps,但是标准的运动图像速率是24fps。4、设置帧频的方法:第2章FlashMX动画基础Flash动画三种文件格式在Flash中文件格式主要分两种:一种是原文件,后缀为fla,也就是我们编辑时的文件格式。该格式保存各个图层、符号的信息,是原始文件格式,并且可重复编辑;还有一种为合成后的影片播放文件,后缀为swf,此文件不能再进行编辑。此外还有EXE格式,是可执行文件,独立播放。FLASWFEXE第2章FlashMX动画基础Flash动画的发布设置Flash动画分类逐帧动画运动变形(motion)可以设置物件的大

8、小、位置、旋转、倾斜、颜色、透明度等等,但前提是此物

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