Java面向对象程序设计练习题

Java面向对象程序设计练习题

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时间:2019-09-13

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1、【练习题】01.类的成员变量猜数字游戏一个类A有一个成员变量v有一个初值100。定义一个类对A类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了小了则提示小了。等于则提示猜测成功。【练习题】02.类的成员变量请定义一个交通工具(Vehicle)的类其中有:属性速度(speed)体积(size)等等方法移动(move())设置速度(setSpeed(intspeed))加速speedUp(),减速speedDown()等等.最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象并通过方法给它初始化speed,size的值并且通过打印出

2、来。另外调用加速减速的方法对速度进行改变。【练习题】03.类的成员变量与方法、构造方法在程序中经常要对时间进行操作但是并没有时间类型的数据。那么我们可以自己实现一个时间类来满足程序中的需要。定义名为MyTime的类其中应有三个整型成员时hour分minute秒second为了保证数据的安全性这三个成员变量应声明为私有。为MyTime类定义构造方法以方便创建对象时初始化成员变量。再定义diaplay方法用于将时间信息打印出来。为MyTime类添加以下方法addSecond(intsec)addMinute(intmin)a

3、ddHour(inthou)subSecond(intsec)subMinute(intmin)subHour(inthou)分别对时、分、秒进行加减运算。【练习题】04.构造方法编写Java程序模拟简单的计算器。定义名为Number的类其中有两个整型数据成员n1和n2应声明为私有。编写构造方法赋予n1和n2初始值再为该类定义加addition、减subtration、乘multiplication、除division等公有成员方法分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。在main方法中创建Number类的对象调用各个方法并显

4、示计算结果。【练习题】05.构造方法编写Java程序用于显示人的姓名和年龄。定义一个人类Person该类中应该有两个私有属性姓名name和年龄age。定义构造方法用来初始化数据成员。再定义显示display方法将姓名和年龄打印出来。在main方法中创建人类的实例然后将信息显示。【练习题】06.get方法和set方法定义一个类该类有一个私有成员变量通过构造方法将其进行赋初值并提供该成员的getXXX()和setXXX()方法提示假设有privateStringname;则有publicvoidsetName(Stringnam

5、e){this.name=name;}publicStringgetName(){returnthis.name;}【练习题】07.构造方法与重载为“无名的粉”写一个类classWuMingFen要求1.有三个属性面码:StringtheMa粉的分量(两)intquantity是否带汤booleanlikeSoup2.写一个构造方法以便于简化初始化过程如WuMingFenf1=newWuMingFen("牛肉",3,true);3.重载构造方法使得初始化过程可以多样化WuMingFenf2=newWuMingFen("牛肉",2);4.如何使

6、得下列语句构造出来的粉对象是酸辣面码、2两、带汤的WuMingFenf3=newWuMingFen();5.写一个普通方法check()用于查看粉是否符合要求。即将对象的三个属性打印在控制台上。【练习题】08.构造方法的重载定义一个名为Vehicles交通工具的基类该类中应包含String类型的成员属性brand商标和color颜色还应包含成员方法run行驶在控制台显示“我已经开动了”和showInfo显示信息在控制台显示商标和颜色并编写构造方法初始化其成员属性。编写Car小汽车类继承于Vehicles类增加int型

7、成员属性seats座位还应增加成员方法showCar在控制台显示小汽车的信息并编写构造方法。编写Truck卡车类继承于Vehicles类增加float型成员属性load载重还应增加成员方法showTruck在控制台显示卡车的信息并编写构造方法。在main方法中测试以上各类。【练习题】09.构造方法与重载定义一个网络用户类要处理的信息有用户ID、用户密码、email地址。在建立类的实例时把以上三个信息都作为构造函数的参数输入其中用户ID和用户密码时必须的缺省的email地址是用户ID加上字符串"@gameschool.com"

8、【练习题】10.构造方法

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