FLASH初级脚本教程

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1、FLASH脚本教程 FLASH脚本教程:flashAS基础<一>在学AS的过程中特地搜寻整理出来的一些心得和体会,绝对精华!!!1.你先学会加动作的三种方式:在帧上加,在mc上加,在按钮上加.用playstopgoto这三个命令反复练习.不要用太多的命令给自己吃迷晕药.用实例练,不要空练.2.会了我说的1后,要学给按钮加动作的8种方法和给mc加的9种方法.3,会了我说的2了,就要学个编程最基础最重要的东西----路径的描述(能看懂就能用)1>_root.mc1.mc2....mcn.play()[或stop(),_x,.......]2>_parnet3

2、>this4>mc1.mc2....5>_leveln.mc1.mc2....mcn.play()[或stop(),_x,.......]练习这样个实例对你也许有帮助,把一首你喜欢听的歌随意放在某个mc中,随意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放.4。遇到问题,自己想办法解决,不要老是依*别人,在自己做过之后还是不行的话可就要发问拉,当然问的方法要好多种,这里就不说拉!5.要自强自信,不要迷信洋人的东东,活学活用重在理6.了解代码执行的先后顺序:图层默认的是从下向上执行level是从下向上执行帧是随实际播放顺序执行代码本身从上向

3、下一行一行地执行7.了解两种坐标系统:场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增大x向右是增大组件的坐标,o点在组件中心,y轴向下是增大x向右是增大8.了解三种文本域静态文体域:和排版软件的文字工具一样.动态文本域和输入文本域:其实就把它们看是两种变量,只不过是可见的变量,9.详细了解GOTO语句prevFrame()跳至并停止在前一祯。nextFrame()跳至并停止在下一祯。prevScene()跳至并停止在前一场景的第1帧。nextScene()跳至并停止在下一场景的第1帧。gotoAndPlay([scene,]frame)跳至scene场景(省略

4、表示当前场景)的frame帧并播放。gotoAndStop([scene,]frame)跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。10,了解MC的各种可改写的属性_x中心点所在相对X坐标(象素单位)_y中心点所在相对Y坐标(象素单位)_xscale横向缩放比例,初始为100_yscale纵向缩放比例,初始为100_rotation相对旋转角度(度单位)_width相对显示宽度(象素单位)_height相对显示高度(象素单位)_alpha显示透明度(0~100)_visible是否可见_focusrect是否显示焦点框_name实例名称1

5、1,三大纪律:1>写代码时一定要用英文(如ENCH)输入法2>必须要有唯物主义思想,没有加载的MC是不可以更改它的属性,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会犯,道理就是先有吃的才能请客吃,啥也没有请客吃什么呢3>操作什么一定要选什么(实际上哪个软件也要这样)。在MX中加代码时如不选,就一定要写明名称,实际上也是一种先择。12,八项注意:1>按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮2>用loadMoie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐型按钮3>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例,4

6、>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资夹里,很多网友这个问题上上过当吧?FLASH脚本教程:flashAS基础<二>Actionscript的基本语法规则使用Actionscript编写脚本时,如果使用正常模式的动作面板,通过菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。要想用Actionscript编写功能强大的脚本,你就必须深入了解和学习FlashMX的Actionscript脚本语言。像其它脚本语言一样,Actionscript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有它自己的语法规则。Act

7、ionscript允许用户创建自己的对象和函数。Actionscript的语法和风格与javascript非常相似,但不完全相同。Actionscript拥有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,以及它们的书写顺序。例如,在英语中用句号结束一个句子,而在Actionscript中则用分号结束一个语句。下面列出的是Actionscript的一些基本语法规则,对于比较比较特别的规则,请参阅Actionscript词典。1.点语法在Actionscript中,点(.)被用来指明与某个对象或电影剪辑相关的属性和方法。它也用标识指向电

8、影剪辑或变量的目标路径。点语法表达式由对象或电影剪辑名开始,接着是一个点,最后是

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