20171121动漫社团活动实施方案设计

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1、动漫社团活动方案活动实施方案2017年11月21日一、活动目的:1、了解动漫的表现主题、内容、形式、手法等方面的特点。2、介绍3DMAX工作界面。3、根据技能比赛规程要求,要求学生直接从建模入手。二、活动重点:掌握3DMAX的标准建模体;初步了解多边形建模。三、活动难点:由标准体通过多边形的点面边进行挤压。四、活动准备:动漫资料、书籍资料、视频教学等。五、学具准备:3DMAX软件六、活动过程1、欣赏导入,揭示今天的活动主题。通过已建好的“电视机”模型引导学生进入今天的活动主题。2、欣赏借鉴,启发创作。给出视频教学与PPT投影教学让学生

2、启发创作的思路。3、学生自主建模,教师巡辅。4、展示评价,拓展延伸。展示学生作品,围绕作品在表现的主题、内容、形式,以自评、生评、师评的方式进行激励性评价。知识点及小技巧:工作界面介绍标准基木体:长方体,球体,圆柱体,圆球,茶壶,圆锥体,几何球体,管状体,四棱锥,平面。扩展基本体:异面体,切角长方体,油罐,紡锤,油桶,球棱柱,环形波,软管,环形结,切角圆柱体,胶囊,棱柱,L-EXT,C-EXTO七、活动剪影及部分学生作品展示e•%N>K4时as工ft■匸匸作~Autodesk3dsMam2012MI(

3、E)IMO)編⑹«BV)创・©5ME^esa呃E^««as«kr)o是义mmax$cHxm)耳耳1回中OIH,血■叮+a3“启知尿任["ftam®Tsw«几何轴*ajQDW車*•■・/■竣*$10!>aQ03^0H3.JE注澀皿史0/100【♦0dM1K买】Autodesk3d,Mw2012电

4、枫(®文flmwB52(UIMAXScripttM)MrilXI■盪債勺日柠记H•;BJ,:gAir^n■盘円8动松羊ZU询咖GraphteMLr«竝帧■FH)分汇a?~M.t)±j八、活动时间与参与人员时间:2017年11月21日参与人员:单松祥老师、李兰兰老师动画社团学生成员9人(专业班9人)

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