Java实验项目三_组件与事件编程_第1部分

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1、Java实验项目三组件与事件编程第1部分组件与事件处理[实验目的]1、掌握java图形用户界面设计常用类及其各自重要方法的应用。2、掌握山刖事件处理模式并熟练掌握文本框上事件处理的方法。[实验要求]1、复习理论教学中所学的内容。2、认真进行实验预习,查阅参考书,书写源程序,书写实验预习报告。3、认真总结实验并书写实验报告。[实验课时]2学时[实验教学方式]学生上机实验,教师随堂指导。[实验内容]1、算术测试:请读懂下面模板程序,将其补充完整并调试运行。importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publiccl

2、assTeacher{intnumberOne,numberTwo;Stringoperator/";booletinright;publicintgiveNumberOne(intn){numberOne=(int)(Math.random()*n)+1;returnnumberOne;}publicintgiveNumberTwo(intn){numberTwo=(int)(Math・tandom()*n)+1;returnnumberTwo;)publicStringgiveOperator(){doubled二Hath.randomO;i

3、f(d>=0.5)operator=/z+/z;elseoperator二;returnoperator;}publicbooleangetRight(intanswer){if(operator・equals("+")){if(cinswer==numberOne+numberTwo)right=true;elseright=false;}elseif(operator・equals("-")){if(answer==numberOne-numberTwo)right=true;elseright二false;}returnright;})pu

4、blicclassComputerFrameextendsFrameimplementsActionListener{TextFieldtextOne,textTwo,textResult;ButtongetProblem,giveAnwser;LabeloperatorLabel,message;Teacherteacher;ComputerFrame(Strings){super(s);teacher=newTeacher();setLayout(newFlowLayout());textOne=【代码1】〃创建textOne,其可见字符长是

5、10textTwo=【代码2]〃创建tcxtTwo,其可见字符长是10textResult二【代码3】//创建textResult,共可见字符长是10operatorLabel=newLabel(〃+〃);message=newLabel("你还没有I口【答呢");getProblem=newButton(/?获取题目");giveAnwser=newButtonC确认答案");add(getProblem);add(textOne);add(operatorLabel);add(textTwo);add(newLabel("="));add(t

6、extResult);add(giveAnwser);add(message);textResult・requestFocusO;textOne・setEditable(false);textTwo.setEditcible(false);【代码4]〃将当前窗口注册为getProblem的ActionEvcnt事件监视器【代码5]〃将当前窗口注册为giveAnwser的ActionEvent事件监视器【代码6】〃将当前窗口注册为textResult的ActionEvent事件监视器setBounds(100,100,450,100);setVis

7、ible(true);validate();addWindowListoncr(nowWindowAdapter0{publicvoidwindowClosing(WindowEvente){System・exit(0);}});}publicvoidactionPerformed(ActionEvente){if(【代码7】)//判断事件源是否是getProblem{intnumberl=teacher・giveNumbcrOno(100);intnumber2=teacher・giveNumberTwo(100);Stringoporator

8、=teacher・giveOpcrator();textOne・setText(///z+numberl);textTwo.setTex

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