有趣的游戏教学

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1、有趣的游戏教学教学目标:1合现实情景,能辨别前后、上下、左右;初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。2在操作、观察活动中,初步学会辨认从不同方向观察到的简单物体的形状。3经历用前后、上下、左右认识和描述物体相对位置即从不同方向辨认物体形状的过程,并通过与同伴相互交流,初步体验空间感和方位感。4在现实、有趣的操作、观察活动中,初步积累有关方位和辨认从不同观察到的物体形状的直观经验,初步感受数学于生活的联系,产生用数学眼光观察周围事物的兴趣。重点难点:学会前后、上下、左右描述物体的相对位置,能否正确的从上面、侧面辨认简单物体的形状。教学准备:情景图,几

2、种玩具。课时安排:2课时第一课时教学内容:教材第70——71页,信息窗1。教学目标:1、在游戏的过程中,感知左、右两个方位,初步掌握判断左、右的方法。2、在认识左、右方位的过程中,培养初步的判断能力,能用左、右方位解决简单的实际问题。3、经历新知识的学习过程,体验合作探讨问题的乐趣,增强对数学学习的兴趣。4、通过探索活动,培养学生的实际操作能力、空间想象能力、语言表达能力、动手操作能力和初步的与用数学解决实际问题的能力。教学重点:在具体的活动中,让学生体验位置与顺序。教学难点:初步理解左右的相对性。教具准备:左右手模型。第二课时教学内容:信息窗2,《小小摄

3、影家》。小小运动会教学设计资料教学目的:1、结合具体情境,进一步理解加减法的含义,掌握20以内数的进位加法和退位减法的口算方法,并能正确的口算;能结合现实素材进行初步的估算。2、经历探索20以内数的进位加法和退位减法的过程,体会加减法的联系,在教师的指导下学习初步的抽象、概括、推理的方法;通过算法多样化,初步学会有个性的学习。3、能利用所学知识,在教师的指导下,提出并解决简单的实际问题,了解同一问题可以用不同的方法解决,感受数学与生活的联系,体验学数学、用数学的乐趣。教学重点:经历探索20以内数的进位加法和退位减法的过程,体会加减法的联系,在教师的指导下学

4、习初步的抽象、概括、推理的方法;通过算法多样化,初步学会有个性的学习。单元结构:信息窗一:运动会报名信息窗二:领饮料信息窗三:投沙包比赛信息窗四:赛跑分组信息窗五:领奖第一课时教学内容:运动会报名——信息窗1,教科书第74——75页。教学目的:1、经历主动探索20以内数的进位加法计算方法的过程,能正确的进行20以内数的进位加法的口算。2、在小组合作学习的过程中交流自己的算法,感受算法多样化。3、在解决问题的过程中体验数学与日常生活的密切联系,增强应用数学的意识。4、主动参与新知识的学习活动,获得成功的体验,增强对数学学习的信心和兴趣。教学重点:在解决问题的

5、过程中体验数学与日常生活的密切联系,增强应用数学的意识。教具:教科书、学具第五课时教学内容:投沙包比赛——信息窗3,教科书第81——82页。教学目的:1、经历主动探索20以内数的退位减法计算方法的过程,能正确的进行20以内数的退位减法的口算。2、在小组合作学习的过程中交流自己的算法,感受算法多样化。3、在解决问题的过程中体验数学与日常生活的密切联系,增强应用数学的意识。4、主动参与新知识的学习活动,获得成功的体验,增强对数学学习的信心和兴趣。教学重点:在解决问题的过程中体验数学与日常生活的密切联系,增强应用数学的意识。教具:教科书、学具第六课时自主练习教学

6、内容:练习课,教科书第83页。教学目的:1、经历主动探索20以内数的退位减法计算方法的过程,能正确的进行20以内数的退位减法的口算。2、在小组合作学习的过程中交流自己的算法,感受算法多样化。3、在解决问题的过程中体验数学与日常生活的密切联系,增强应用数学的意识。4、主动参与新知识的学习活动,获得成功的体验,增强对数学学习的信心和兴趣。教学重点:在解决问题的过程中体验数学与日常生活的密切联系,增强应用数学的意识。教学内容:赛跑分组——信息窗4,教科书第84——85页。教学目的:1、经历主动探索20以内数的退位减法计算方法的过程,能正确的进行20以内数的退位减

7、法的口算。2、在小组合作学习的过程中交流自己的算法,感受算法多样化。3、在解决问题的过程中体验数学与日常生活的密切联系,增强应用数学的意识。4、主动参与新知识的学习活动,获得成功的体验,增强对数学学习的信心和兴趣。教学重点:在解决问题的过程中体验数学与日常生活的密切联系,增强应用数学的意识。教具:教科书、学具第八课时自主练习教学内容:练习课。教科书第85——86页。教学目的:1、经历主动探索20以内数的退位减法计算方法的过程,能正确的进行20以内数的退位减法的口算。2、在小组合作学习的过程中交流自己的算法,感受算法多样化。3、在解决问题的过程中体验数学与日

8、常生活的密切联系,增强应用数学的意识。4、主动参与新知识的学习活动

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