各场景雇佣兵详细资料

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1、各场景雇佣兵详细资料部分资料由Pansesus提供,转载请注明出处及作者  资料片中的雇佣兵可以说提升到了一个前所未有的层次,首先,你在第一场景得到的雇佣兵可以陪伴你完成整个游戏(当然,如果你愿意的话,每个场景的雇佣兵都可以),他们会在战斗的过程中和你一起获得经验值,他们会不断的升级,并且可以在各个场景中自由的移动。  雇佣兵如果受伤,是可以当时治疗的,只要把治疗药水拿起后放到他们的图标上,就会慢慢的恢复生命,并不需要在回到城镇里进行治疗。但是要注意:恢复生命是有一个过程的,所以最好提前就给他们使用治疗药水

2、,免的时间差上出问题。  资料片的雇佣兵可以使用装备,包括武器,头盔,盔甲!只要他们的属性满足装备的要求就可以了,但是每个雇佣兵都只能使用特定的一种装备类型。通过使用装备,往往你的雇佣兵比你还要强很多@_@  之所以说资料片中的雇佣兵是完成游戏的关键之处,主要是因为雇佣兵现在可以复活,你可以到固定的NPC处去花些钱将他们复活。有了这点,你就可以重点培养一个你觉的最适合你的人物的雇佣兵,将他们的装备和属性培养到最强。在四个场景的雇佣兵的详细介绍中,会出现以下术语:HP:生命值(最低为40)Def:防御力(最小

3、的基础防御力(光pp)为0,每一点敏捷加1/4)Str:力量Dex:敏捷AR:攻击等级(最小为0,每一点敏捷加5)MinD:最小伤害力(最低为0)MaxD:最大伤害力(最低为MinD+1)Res:抗性(冰、火、电、毒)AtkFreq:使用普通攻击的频率[Skill]Freq:使用特有技能的频率[Skill]Lvl:技能等级几点需要注意的地方:佣兵要想使用技能,其技能等级的最低要求为0,并且佣兵的等级必须达到那项技能所需要的最低人物等级。Act2佣兵的戳刺(Jab)一次攻击两下。Act5佣兵的普通攻击一次攻击

4、两下。Act5佣兵有5%的机会造成临界一击,即双倍伤害。在所有难度下,Act5的佣兵都有70%毒系抵抗的额外奖励。Act5佣兵的回满生命的时间是16.4秒,其他佣兵为41秒。每frame回复的life=(maxlife)*(regenerationrate)/4096.regenerationrates对act5pet是10,其他的是4当玩家对玩家的时候,雇佣兵对玩家只能造成17%的伤害。而雇佣兵对雇佣兵只能造成25%的伤害。雇佣兵的攻击在攻击BOSS的时候,普通难度有50%,噩梦难度有35%,地狱难度有2

5、5%。雇佣兵会自动的恢复生命,但速度很慢。雇佣兵伤害力公式:雇佣兵最小伤害力=(武器最小伤害力+基础最小伤害力)*(力量+100)/100雇佣兵最大伤害力=(武器最大伤害力+基础最大伤害力)*(力量+100)/100注:Act1Rogue的话,上边公式中的力量要换成敏捷。更详细的计算公式:伤害的计算,雇佣兵伤害的计算雇佣兵最适合使用的是那些无法修复的装备,因为他们是不会对装备的耐久度有耗损的。雇佣兵最高只能有98级。雇佣兵每次复活的价格随级别提升而提升,不过最高为50000。第一场景Rogue  第一场景的

6、雇佣兵可以从村庄中的Kashya处雇佣到,前提是你完成了第二个任务.他们只能使用弓箭类的武器。所有的都会使用[内视]这项技能,而部分会使用冰箭或火箭(在雇佣的窗口中会有提示)。技能:冰箭/内视或火箭/内视可使用装备:盔甲,头盔,弓(无法使用弩)注意:这里的雇佣兵并不是亚玛逊,所以无法使用那些是有亚玛逊专用的物品.  另外:如果雇佣兵的身上有技能+3的装备的话,会有新的技能出现。(1.09有效)  +3技能的闪电箭虽然在1.10被删去了,但Rogue并没有被削弱,相反,她在某些领域的优势更加明显了。得益于Bl

7、izzard对Ama技能的修改,现在的Rogue是像Zealot、Werewolf这样纯肉搏角色破物免的良兵利器。同样等级和难度下的Rogue和元素法师做比较,由于Rogue有物理转化伤害的加成,其元素破坏力远高于Act3的铁狼。另一个值得我们注意的是她极高的IS等级,31级的IS可以减去敌人1715的防御力,即使是在Hell的Act5也可以给玩家,尤其是缺乏AR的肉搏角色以很大的支持。当然,Rogue的缺点也十分明显,生命值较低,跑动、走位占据了很大一部分的游戏时间。我们必须注意Rogue的AI设定是远程

8、,因此要想充分地体现出她的优势,强大的肉盾是很重要的(如肉搏职业、有强力召唤兽的职业)。无论从什么角度来看,Rogue是专门给肉搏角色设计的佣兵。也许你会说火电女巫也可以带一个冰箭Rogue,但她的效果绝对没有一个Frenzybar的冰箭雇佣兵效果明显了。  装备选择:由于是远程攻击,我们不必过多地注重她们的生命值。FHR的装备可以有效地帮助她从危险的境地中逃脱。很多玩家会认为WF是Rogue的终极装备,但实际上

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