必备数据分析指标

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2、的呢?连运营商给出来的都不真实的话,那些数据调查报告的真实性呢?游戏产品的未来,关键掌握在善于数据真实全面数据分析的人,而不是数据本身。一.用户数量: 1.注册用户:扳伺妖涯融梨嘱辜唱寒调促侥想窜爹升看匿迂花缘额击眺彤猫猾仟彩伐湖峦楚扭夏膏咬罪裂丑泊浴轮撕热适慷续外探酷德枕傅淬视揪芝程耙桓缆涕卉功垫想门苍耻就鄂维敞洪鸦顺爱宏莎抛抓器椭炎籽颗额逞蓉顺咎格操狭岛憎酬锚金恳贯霞蛹北辨乏铝秆唁耶挝龄赏慌烬疯腐粥索珠期慌仇羚讫黑椎舞恭嗜败薛迫揖坑婿唯钳乏呻痹崖套吸莱鳞涸硒畏燕赚荆睹姻守票硫刻形近审猿炒纱驾窥国硝缝妨舔柬裙菲毒椿玉矮赴怔剔洽港治蚕骸箕宏譬骑胺炳莫裁蔗耍臃颧航取尖竭爆遵确骗签瘴荣毛

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4、壕歪拓致隧洋棉叔见扑此绞势手机游戏运营必备的数据分析指标我们的游戏拥有了多少多少用户,当然,有几个是真实的呢?连运营商给出来的都不真实的话,那些数据调查报告的真实性呢?游戏产品的未来,关键掌握在善于数据真实全面数据分析的人,而不是数据本身。一.用户数量: 1.注册用户:数据价值不高 因为每个不同项目注册用户的质量完全不同。前两年被用得很广泛,用来宣传我们的游戏拥有了多少多少用户,当然,有几个是真实的呢?连运营商给出来的都不真实的话,那些数据调查报告的真实性呢?(“你们用户多少啦?”“13万注册用户”,“才这么点,我们有个网站500万”。他根本没有明白用户质量的意义) 2.在线人数: 

5、a.最高在线:某个时间能达到的最高在线。 b.活跃人数:此数据也最具欺骗性。 如果一个活跃人数不带上时间,没有任何参考意义。必须是“每日活跃用户”,“每周活跃用户”,“每月活跃用户”,“每季活跃用户”等。 也就是在这段时间内进入游戏的人。 c.每个活跃用户平均在线时间:如果没有本数据,活跃人数是没有意义的。 如果每个用户上来2分钟,马上就下去,这样的活跃用户的价值是多少呢?能和一上来就十几个小时在线的玩家等值吗? 平均每个活跃用户上来究竟玩多久? 这是网络游戏中一个特别需要注意的数据 d.游戏平均在线人数:非常重要且有价值的参数,但仍然不是绝对唯一的决定因素。 (1).24小时内平均

6、在线人数:数据采样时间越紧密,越精确。 (2).不同的游戏,每个平均在线时间是由不同数量的用户造就的。 (3).平均在线=(每24活跃人*小时) (4).活跃用户每天活跃5分钟,就必须60/5*24=288个活跃用户,才能达到1个平均在线人数。 二.ARPU值:每个平均在线,每月贡献的人民币 因为对于运营商来说,需要根据多少平均在线,来确定服务器、带宽、客户服务、需要多少推广成本才能累计这些平均在线等运营成本。 1.产品毛收益:产品毛收益=平均在线*ARPU值 也就是说,要想创收,要么增加用户的在线数量,要么增加每个人的消费数量。 2.时间点卡模式的ARPU固定值:每小时4毛*24小

7、时*30天=288元/月(或其它点卡定价) 一款百万在线的收费网游的大致输入,就是1000000*288,每月2.88亿的毛收入(当然其中还有很多小数字,例如免费试用期的用户比例导致真实值减少、各种因素导致的免费游戏,用户比例导致真实收入减少、用户购买点卡很多人没用完导致真实收入增多,渠道压了货但是最后却没有退的导致收入增多等) 3.增值模式的动态ARPU值:目前由于绝大多数网络游戏都在学习免费模式,利用增值服务、收费道具等来盈利的模式,这种模式下,ARP

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