暴雪(Blizzard)简介

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1、Blizzard编辑词条分享目录1Blizzard2Blizzard简历3获得荣誉4产品介绍5参考资料1Blizzard2Blizzard简历3获得荣誉4产品介绍5参考资料Blizzard-Blizzard 暴雪(Blizzard)娱乐于1991年由AllenAdham、总裁MichaelMorhaime和高级副总裁FrankPearce共同成立,当时公司名叫Silicon&Synapse,目前隶属VivendiSA游戏集团,总部位于美国加利福尼亚州的尔湾市,在美国、法国、韩国和中国设有分公司和代表处,共有2000多名员工。该公司对游戏创作具有独到见解。Blizzard-Bliz

2、zard简历1991年加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,两个将会创造历史的人戏剧性的走到了一起,他们就是暴雪公司的两Blizzard位创始人:艾伦•阿德汗和迈克•莫怀米。毕业后他们创建了自己的公司:Silicon&Synapse(硅与神经键)。1992Silicon&Synapse(硅与神经键)的作品发布,《失落的维京人》(又称《失落的海盗》),这是他们开发的第一款产品,同时也是第一个被移植到日本任天堂游戏平台上的第一款美国游戏。1993年Silicon&Synapse(硅与神经键)正式更名为Chaos工作室,他们的第二款作品《摇滚赛车》面世,这款作品同时也被日本任天堂移植。

3、同年,公司被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商,《摇滚赛车》游戏当年被DieHard游戏爱好者组织评为最佳游戏。1994对公司名字甚不满意的迈克和艾伦通过翻字典,选定了一个注定会载入史册的名字:“Blizzard(暴雪)”。同年,暴雪被著名的游戏发行公司Davidson&Associates收购,艾伦和迈克所领导的暴雪完全转型成为了一间专业的PC游戏设计室。而不再涉及日本任天堂的游戏制作。当年,暴雪推出了三款作品:《黑色荆棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(TheDeathandReturnofSuperman)以及《魔兽争霸》(Warcraft)。1

4、995在《魔兽争霸》(Warcraft)的销售中获得了充足再生产资金的暴雪,除了推出《正义联盟》(JusticeLeagueTaskForce)、《失落的维京人II》TheLostVikingsII,这两款作品外,还趁热打铁推出了《魔兽争霸》的2代产品《魔兽争霸II》(WarcraftII)。这款产品也是暴雪所有产品中第一款“白金”级产品。在这款产品中,一些对今后游戏发展产生了深远甚至是决定性影响的概念被暴雪制定出来,包括了8玩家局域网对战、战争迷雾、左键选择单位、右键点击移动等方面。同时,暴雪对于种族平衡性调整的功力也逐渐展现在人们面前。同年,暴雪和著名的游戏制作公司Condo

5、r达成了一项协议,由暴雪向Condor提供资金制作一款全新的游戏----《暗黑破坏神》(Diablo)。1996年1996年暴雪推出了《魔兽争霸II》的资料片《黑暗之潮》,并于当年3月收购了Condor,Condor随即改名为BlizzardNorth,即我们熟悉的北方暴雪。北方暴雪的成立加快了《暗黑破坏神》的开发进度,通过在1996年的E3大展上的展示,更是让无数人引颈期盼这款伟大作品的面世。可是最终,在预计发售的1996年圣诞夜那天晚上,《暗黑破坏神》还是没能如期摆上销售柜台,暴雪的承诺首次没有兑现,也揭开了这位“跳票王”跳票演出的序幕。1997年《暗黑破坏神》(Diablo

6、)终于压盘上市了,玩家们的热情是不可抵挡的,短短18天内,《暗黑破坏神》的销量突破了一百万套,暴雪对完美的追求再次得到了丰厚的回报。再这款游戏中,暴雪创新的推出了战网(battle.net)功能,在战网(Battle.net)最强盛时有70万用户同时在线和累计1300万玩家在线。1998年《暗黑破坏神》在97年的成功,让暴雪了解到优秀与伟大之间的区别。他们推翻了在96年E3大展中倍受冷落的《星际争霸》的第一套开发成果,从头开始设计这款科幻题材的作品,按照莫怀米的描述,那段时间是他们“最漫长和最痛苦”的一段经历。1998年3月,当《星际争霸》终于摆上了商店货架的时候,所有的结果都证

7、明了暴雪的决定是如何的正确。仅仅在发行当月《星际争霸》就冲上了游戏销售排行榜的首位,在韩国星际的销量更是很快的就突破了一百万份。而当由阿德汗亲自操刀的《星际争霸》资料片《母巢之战》推出之后。通过战网,“游戏”这个被无数的家长视为洪水猛兽的科技怪物终于在星际的带领下走进了现代竞技体育的殿堂。电子竞技由此诞生,也培养出了一位位耀眼的世界冠军。2000年经过2年多的开发,经历了无数没日没夜的加班和一次又一次的跳票,2000年6月份《暗黑破坏神II》终于出现在玩家的面前。发行当天高达18

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