3DMax常用快捷键2018装修最实用

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1、POLY快捷键alt+r环选+l轴选+h隐藏选择面+i隐藏未选择面+u全部显示+c切割面(卡线、连点)shift+E拉伸面(挤出面)+x约束到边ctrl+shift+e连线(加线)+c分线+w目标点焊接+b倒角拉伸面;重复上一步操作ctrl+x专家模式alt+6调出主工具栏w移动e旋转r缩放放样1.谁路径,谁图形2.放样挤出必须都是二维图形。对路径有要求,路径必须只有一个起点。3.百分比多截面放样4.搞清楚放样是由图形和路径,图形和路径是二维图形,如何编辑二维图形,编辑二维线,点,段,线,移动,旋转,缩放,复制,删除5.设置缩放关系,放样动画关键桢技术层的技术三维拼凑法:

2、基本三维体(易)二维变三维:简单编辑(中)旋转拉伸倒角拉伸放样三维变形:poly建模面片建模网格建模(难)1:三维体代表点,二维形代表点2:三维体代表边,二维形代表段3:三维体代表边界,二维形代表线4:三维体带表面5三维体代表元素所有的二维图形最本质的是点段线所有的三维体最本质的是点边边界面元素ALT+Q孤立单另显示段数是为了细化模型学基本的3D模型:1.拼凑2.通过物体的相似性,编辑模型复合物体:(合并关系)三维体之间的运算布尔运算(体体关系)1.相加相减相交2.在减去多个模型的时候,一定要先取消再执行3.运用命令之前一定要保证模型未破损。三维和二维之间的运算形体合并(

3、形体关系)1.运用形体合并之前,一定首选选择三维体2.拾取形后,可以运用faceextrude,拉伸形,正值拉出复制收进,scale可以缩放形3.合并、体减形、形减体二维之间的运算放样(形形关系)1.首选搞清楚谁路径和谁图形2.对路径有所要求的(路径必须只有一个起始点和一个末点)3.百分比多截面放样(一个路径,多个截面图形)4.修改面板编辑放样物体本身的图形或者路径(高级)界面布局1.界面布局,快捷键。2.基本的三维物体(标准集合体和扩展集合体):拼凑模型;根据物体的相似性编辑模型3.二维线的基本编辑方法(通过渲染得到三维物体)4.二维变三维(挤出,倒角挤出,旋转):原位

4、置复制5.合并关系:布尔运算(三维体之间的运算);形体合并(三维和二维之间的运算);放样(二维形之间的运算)6.合并关系放样的用法7.三位变形命令:晶格变形,晶格化,弯曲,扭曲,削尖,拉伸,噪波,置换,切片,球面化,膨胀,涟漪,波浪,镜像,对称,壳8.poly基础:凳子,加线,分线,拉面9.poly快捷键10.直线建模(一):工业模型做法11.直线建模(二):室内做法12.直线建模(三):做法13.曲线建模:四边构面,网格光滑,细化值不要超过2,做物体的时候,约束边做倒角14.1.材质树——分析材质(快速的进入物体通道进行参数调节)2.获取材质——保存和调用材质——新建材

5、质(材质类型,贴图类型:图片贴图、程序贴图)3.赋予材质并显示纹理4.复原材质.05.吸取材质线框:1.材质显示线框wire2.修改器的命令:lattice(晶格变形)3.F10渲染参数里调节render选项勾选forcewire4.编辑POLY,选择边,提取边产生二维形,进行可渲染属性调节即可双面:1.材质勾选双面2—side2.修改器命令:shell(壳)3.材质类型调节成doubleside4.右击物体—peoperties(属性)—backfacecull在白天的情况下(在白光):Ambient:背景色(环境色)和Diffuse:固有色(漫反射色)是锁定状态不是在

6、白天(不是白光,而是有色光):Ambient和Diffuse解锁,改变Ambient为其他的主色调,Diffuse不变Specular(高光色):如果不配合SpecularLevel(高光强度)对物体不起作用SpecularLevel(高光强度):数值越大代表物体反光越强Glossiness(光泽度,高光范围):数值越大,高光范围越小,物体越光滑(曲率越大)Self—lllumination(自发光):数值调节是本身发光(0—100),勾选颜色后是靠颜色发光,其中发光强度是100Opacity(透明):数值100表示完全不透明;数值0完全透明。贴图只认黑白灰贴图:黑色代表

7、完全透明,白色完全不透明,灰色代表半透明。对于透明图片的处理,尤其是在做建筑动画的时候,经常调节一下参数:1.双面2.自发光1003.90度复制旋转构成十字贴图贴图的调节:1.偏移(Offset)=位置,只有U,V,分别代表XY轴2.叠加(Tiling)=缩放,如果只想缩放不叠加,一定要取消后面Tiling的勾选3.旋转(Angle),只调节W轴=z轴4.图片的路径5.图片的局部调节(裁切图片)6.Output(输出):Invert反相,主要用于黑白贴图;EnableColorMap曲线调节(亮度对比度)MAP贴图通道:1.透

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