flash教程第6章

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1、第6章创建动画Flash动画是通过更改连续帧的内容创建的。将帧所包含的内容进行移到、缩放、旋转、更改颜色和形状等操作,就可以制作处丰富多彩的动画效果。6.1基本知识FlashCS3有两种基本的创建动画序列的方法:补间动画和逐帧动画。补间动画包含了运动渐变动画和形状渐变动画两大类,也包含了引导动画和遮罩动画这两种特殊的动画效果。在补间动画中,只需要创建起始帧和结束帧的内容,而让Flash自动创建中间帧的内容。6.1.1动画原理动画是通过迅速而连续地呈现一系列图像(形)来获得,由于这些图像在相邻帧之间有较小的变化(

2、包括方向、位置、形状等变化),所以会形成动态效果。实际上,我们在舞台上看到的每一帧都是静止的画面,只有在播放头以一定速度沿各帧移动时,才能从舞台上看到动画。6.1.2时间轴时间轴在Flash动画制作中非常重要,使用它可以组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。时间轴的主要组件是层、帧和播放头(即红色的指示线)6.1.3帧的类型帧主要有关键帧、普通帧、过度帧和空白关键帧这几种类型插入帧移动帧翻转帧时间轴特效动画是Flash程序自带的一种动画效果。在这个功能中包括变形、淡入淡出、旋转和模糊等特效。时间轴特效

3、是已经定义的,不可以进行本质修改的动画样式,它可以快速、简单地制作常用的Flash动画效果,缩短了制作时间,并减轻了重复制作的强度。6.2时间轴特效例6-1模糊运动的星星。本例实现了五角星从清晰变为模糊的效果,主要利用了时间轴的模糊特效例6-2旋转的三角形。本例介绍如何利用时间轴特效中的变形功能制作旋转的三角形效果6.3逐帧动画在Flash中,用户可以通过改变连续帧的内容来实现动画。在逐帧动画中,用户需要为每一帧创建图像,通过修改每一帧中的内容产生动画,特别适合于复杂的、每一帧中的图像都有变化的动画。因为Fla

4、sh需要存储每一个完整的帧,所以逐帧动画将显著增加文件的大小。在创建逐帧动画时,每一帧都是关键帧。例6-3都市的夜晚。在充满诗意的黄昏,都市的大厦闪烁着灯光,灯光逐渐熄灭,留下了Love的字符例6-4模拟打字机效果。本例实现了模拟打字机显示字符的动画效果6.4形状渐变动画形状渐变动画的变形对象是矢量图形。要给组合体、实例或位图图像应用形变动画,则必须首先将这些元素分离(打散)。如果是文本,则需要打散两次,第一次打散只是分散成为单个的字符,第二次打散才成为矢量图形。形状渐变动画中可以使用Flash提供的形状提示点

5、来限制形状的变化过程。形状提示点的主要目的就是限制矢量图形的变化过程,使Flash自动生成的变化过程可以得到人为的控制。例6-5文字的形状变化。将一个“一”字利用形状补间动画变化成一个“山”字例6-6雄鸡变孔雀。本例实现雄鸡的嘴、脚和尾发生相应变化,最终变为孔雀的效果6.5运动渐变动画在运动渐变动画中,可以定义符号实例、组合体或文本块在时间轴某一帧中的属性,比如大小和位置等,然后在另一个关键帧中改变这些属性。可见,运动渐变动画针对的是符号实例、组合体或文本块。例6-7波光扫描。本例中,文字像光波一样扫过,随着波

6、形的退去,每个文字高亮显示例6-8曝光效果。在摄影效果中,经常看到的曝光镜头,一幅艳丽的画面随着色相发生变化,产生强烈的视觉刺激例6-9虚影汽车。本例实现高速运动的物体产生的模糊效果6.6引导动画引导动画属于运动渐变动画范畴,运动渐变引导层允许用户绘制一条曲线作为动画路径,所有动画中的实例、组合体或文本都将沿着这条曲线运动。用户也可以将多个层连接到一个运动渐变引导层上,使多个对象沿相同路径运动。引导线可以使用铅笔、线条、椭圆、矩形或刷子工具绘制。在开始关键帧中,拖动对象对齐路径的起始位置,在结束关键帧中,拖动对

7、象对齐路径的结束位置。例6-10倒影字。黑色的背景下,随着小球的落下、弹起,显现出文字的倒影例6-11激光字。在暗黑的背景下,一束激光在荧屏上书写着Flash几个字符6.7遮罩动画遮罩动画就要使用蒙板,这样可以创建聚光灯效果。用来遮盖的对象可以是填充的形状、文本对象、图形符号或电影剪辑的实例。例6-12涟漪效果。清澈的湖面上荡漾着涟漪,亭阁和荷叶的倒影更是迷人,一幅优美的园林景象例6-13旋转的地球仪。通过遮罩制作旋转地球是常用的方法,此例中又增加了背视的部分,使旋转地球更趋于完美。

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