李伟超毕业设计(论文)中期报告3.7

李伟超毕业设计(论文)中期报告3.7

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1、西安工业大学北方信息工程学院毕业设计(论文)中期报告题目:基于BREW的3G手机游戏射击类模块的开发系别计算机信息与技术系专业软件工程班级B070603姓名李伟超学号B07060308导师沈虹郭蓉2011年3月8日41.设计(论文)进展状况在平台方面,熟练掌握了VC++6.0平台下BREW编程的原理和操作实现,对BREW的各种接口有了详细的理解和学习,能够运用各种接口和事件驱动处理机制进行简单的编程,对BREW平台C++编程中面向对象思想有了深入的学习。课题方面,完成了该游戏资源的编辑和图片的加载处理,包括游戏开始菜单的加载、游戏结束的界面处理等,实现了游戏的玩家飞机的图片加载,算法设计和各部

2、分的代码的编写都还在进行中。以下为游戏中已经设计的一些初期功能模块的截图:(1)游戏的开始界面和菜单:游戏的开始界面是加载了自己前期准备的图片,然后设计加载了菜单选项,该菜单选型只是实现了开始游戏和退出游戏的选项的设计。4(2)加载了飞机和敌机的图片,但没有实现玩家飞机的子弹发射和敌方飞机的随机出现以及子弹处理,只是完成了单纯的图片加载,按键事件处理和一些相应的移动等将在接下来的设计中实现。4(3)游戏的结束界面:游戏结束,这时候加载游戏结束界面。算法方面,对子弹运行轨迹算法、碰撞重叠检测(敌机与玩家飞机的碰撞检测、敌机子弹与玩家飞机的碰撞检测和玩家4子弹与敌机的碰撞检测)、敌机的随机算法、边

3、界判断的算法都有了初步的进展,正在进行中,但是完全实现还要一些时日。开题至今,在导师郭蓉老师的关心指导下,前期课题工作按预期完成,做到了时间过半,任务过半。1.存在问题及解决措施(1)对BREW平台接口中部分函数的运用比较生涩,可以通过指导老师的指导、阅读相关书籍和后期的设计中上机锻炼克服,达到熟练应用。(2)碰撞重叠检测算法和敌机随机算法设计方面仍无法按所想完全实现,相信通过更缜密的对算法的理解和设计,一定可以克服。(3)代码编写过程中想要实现某个具体功能时遇到的问题比较多,这个应该是所有编程者在初次使用某个平台时都会遇到的问题,需要长期的上机练习和实践中对程序的不断调试来提高自己的编程能力

4、。(4)只是初步的设计了部分主要界面和图片的加载,接下来的详细设计阶段将会对程序进行代码的具体实现和后期测试加工等处理。2.后期工作安排(1)编写各部分代码并完善代码,补充完成各个模块的功能,完成各算法代码与各接口模块代码的尽可能完美的契合,实现游戏所预想的各种功能和效果。(2)对游戏进行较为系统的测试和调试,发现错误并改正,完善课题的各方面的设计。(3)在完成所有的工作后,在指导老师的指导下,针对如何设计该游戏课题,如何克服编程中算法的设计和各模块实现所遇到的困难,以及对课题开发的经验总结,完成最终的毕业论文。指导教师签字:年月日注:1.正文:宋体小四号字,行距22磅;标题:加粗宋体四号字2

5、.中期报告由各系集中归档保存,不装订入册。4

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