《Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》第6章:导入声音和视频

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1、第6章导入声音和视频6.1导入声音6.2给动画和按钮添加声音6.3编辑声音6.4导入视频6.5FlashMTV的制作6.6上机指导:制作多画面的百叶窗6.7习题6.1导入声音6.1.1声音简述6.1.2导入声音6.1.1声音简述在Flash中,声音是一个重要的部分,缺少了声音,就像回到了无声电影世界里;没有了声音,就会影响动画的表现。声音文件的大小也会影响到Flash文件的导入,如果声音文件太大,在导入时就会很困难。如果要将声音添加到影片中,最好为声音单独创建一个图层,并在【属性】面板中设置声音的相应属性。用6.1.2导入声音

2、在Flash能够导入的声音格式中,“.mp3”是最为理想的一种格式。因为Flash并不是将导入的声音自动插入时间轴中活动层的帧内;导入声音文件时不选择专门的层或帧,而是直接载入库中。导入声音文件和导入其他类型的文件一样,可以通过选择【文件】

3、【导入】

4、【导入到库】命令,将其导入到Flash影片中。它与导入位图图像文件类似,导入声音文件后,声音文件将被自动放入文档库中,也就是说,用户只需要一个声音文件的副本,就可以在影片中无数次地使用该声音文件。6.2给动画和按钮添加声音6.2.1为动画添加声音6.2.2制作动画并导入声音6.2

5、.3为按钮添加声音6.2.4制作带声音的按钮6.2.1为动画添加声音给动画添加声音时,一般要创建一个单独的图层,然后通过【属性】面板设置声音的各项属性。在使用声音时,首先要把声音导入到【库】中,然后再将声音添加到时间轴上。6.2.2制作动画并导入声音在动画中导入声音,可以增加动画的气氛,使动画更能显示出它的本身效果。下面就以一个向下雪的动画里添加声音为例子,讲解一下怎样制作下雪情景动画,并在雪景动画里添加声音。在动画中可以看到大雪把整个大自然都覆盖了的情景,白茫茫的一片,并有音乐陪伴着雪花的飘落。6.2.3为按钮添加声音在Fl

6、ash中,可以给【按钮】元件的各个状态都添加相关联的声音,这样按钮就可以在不同的状态下发出不同的声音,然后使用者就可以根据声音来判断按钮的状态了。当声音和按钮关联在一起时,使用鼠标控制按钮,按钮就会发出不同的声音。6.2.4制作带声音的按钮本例子主要是制作一个控制音乐播放的按钮,实现了按钮的真正功能。6.3编辑声音6.3.1声音效果6.3.2循环6.3.3声音的设置6.3.4使用行为控制声音的回放6.3.5使用声音的链接6.3.6为单个声音设置属性6.3.1声音效果在【属性】面板中可以为声音设置许多效果,如左、右声道和淡入淡出

7、等效果,这些对一般用户来说已经足够了。用户也可以自己编辑声音效果,对声音进行自定义。当对声音进行自定义时,只要选中要插入声音的关键帧,然后在【属性】面板里【效果】下拉列表框中选中【自定义】选项,或者单击【属性】面板中的【编辑】按钮,打开【编辑封套】对话框。6.3.2循环在帧的【属性】面板中,如果在【声音】下拉列表中选中了导入的声音文件,就可以把导入的声音设置成循环。其操作方法是:打开帧的【属性】面板,如图6.32所示,打开【声音】下拉列表,从中选择导入的声音文件。例如,“热带雨林.mp3”文件,这时【同步】后面的第2个下拉列表

8、就可以被选择了,打开该下拉列表,从中选择【循环】命令,这样就可以使导入的声音循环播放了。6.3.3声音的设置当动画发布时,需要对【发布设置】对话框进行专门的设置,这样就可以把声音文件做得更加的精细,在播放时就更能显示出动画声音的效果。用户可以通过单击【文件】

9、【发布设置】命令,来打开【发布设置】对话框,对相关的声音进行设置,如图6.33所示。其中里面有【音频流】和【音频事件】选项。在【发布设置】对话框中设定声音,把所有未定制的音频流和音频事件以相同的设置,即以相同的速率来输出声音。如果想全面控制Flash中不同声音的发布方式,

10、那么可以在库中分别对声音文件优化。6.3.4使用行为控制声音的回放在FlashMX2004中,用户可以使用行为在Flash文件中添加和控制声音。例如,可以使用行为把从库中加载的声音或流式MP3文件添加到文档中。使用行为来控制声音时,可以使用【行为】面板将行为用于触发对象,然后指定触发行为的事件(如单击按钮),选择目标对象(行为将影响的声音),并选择行为参数指定如何执行行为。6.3.5使用声音的链接用户除了使用前面的方法为影片添加声音外,还可使用动作脚本中的和声音相关的对象来为影片添加和控制声音。为了能够在声音动作脚本中使用声音

11、,必须为声音元件设置一个标识符。因此可以使用以下的方法来实现声音链接。6.3.6为单个声音设置属性在日常生活中,常常遇到某个动画里面有多个声音输出,但是只对其中的一个声音效果有特殊要求的情况。即对单个声音设置输出属性,这样就使得某个声音的效果更加明显,更能表现它的独特效果。6

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