《网页制作三合一教程》-第10章

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1、第10章FlashMX2004的基本应用10.1用FlashMX2004处理文本10.2FlashMX2004处理图像10.3FlashMX2004应用图层10.4FlashMX2004应用元件、实例和库资源返回总目录10.1用FlashMX2004处理文本10.1.1文本概述10.1.2创建文本1.创建文本标签2.创建文本块3.创建可编辑的文本(1)在工具栏中选择文本工具。(2)选择文本的类型为“动态文本”或“输入文本”,然后设置文本字段的字体样式大小和颜色等。(3)从左至右拖动鼠标以定义文本块的宽度和高度,然后释放。出现一个右下角带一个

2、小正方形的矩形和一个闪烁的插入点,这就是空白文本字段。(4)输入文本。10.1.3设置文本属性锯齿边缘平滑边缘10.1.4编辑文本对象1.整体编辑文本对象2.编辑文本对象中的文本10.1.5设置文本格式1.基本格式基本格式的设置包括改变字号、颜色和样式2.段落属性3.文本对齐10.1.6分解文本第一次第二次10.2FlashMX2004处理图像10.2.1选定对象1.使用“箭头”工具选定对象2.使用“套索”工具选定对象3.将对象分组10.2.2变形对象1.调整对象变形点的位置2.缩放、倾斜与旋转对象3.扭曲与封套对象扭曲对象封套对象4.翻转

3、对象5.撤消变形选择“修改”→“变形”→“垂直翻转”或“水平翻转”命令单击“变形”控制面板中的“重置”按钮或者选择“修改”→“变形”→“取消变形”命令10.2.3群组、叠放和对齐对象1.群组对象“修改”→“组合”命令2.叠放对象改变叠放次序3.对齐对象10.3FlashMX2004应用图层10.3.1图层概述层——元件、群组和其他对象的组合。10.3.2图层的基本操作重命名隐藏层10.3.3引导层1.普通引导层2.运动引导层10.3.4遮罩层(1)创建一个普通层,并在上面画出将要透过遮罩的洞显示的图形与文本。(2)选择“插入”→“时间轴”→

4、“图层”命令,新建一个层,该层位于上一步骤中创建的层的上面。(3)在新建层上创建一个填充区域和文本。(4)在该层上右击,从弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令10.4FlashMX2004应用元件、实例和库资源10.4.1元件与实例概述元件是FlashMX2004中创建的可以重复使用的图形、影片剪辑或按钮,每个元件都可以有自己的时间轴、场景和完整的图层。实例是元件在舞台中的具体应用,利用同一个元件可以创建出若干个不同颜色、大小和功能的实例。10.4.2元件的种类(1)图形元件(2)按钮元件(3)影片剪辑元件(4)字体元件10.4.3创建图形元

5、件“修改”→“转换为元件”命令10.4.4创建影片剪辑元件“插入”→“新建元件”命令10.4.5创建按钮元件10.4.6复制元件(1)在元件库中选择一个元件,在选中的元件上右击,从弹出的快捷菜单中选择“重制”选项;或单击元件库窗口右上角的选项按钮,从弹出的菜单中选择“重制”选项。(2)在打开的“复制元件”对话框中输入元件名称,默认名为原元件名后加上“拷贝”字样。10.4.7使用公用元件库10.4.8设置实例属性1.改变实例的颜色和透明度2.改变实例类型3.设置动画图形实例的播放模式

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