一小 五年级上册青岛版信息技术教学计划

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时间:2019-09-30

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1、一、学情分析五年级同学对学习计算机有一定的基础,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但大局部同学在计算机的应用方面还嫌狭窄,对于windows系统的基本操作还不够熟练或者不规范,少局部同学正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到五年级同学本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发同学学习计算机的兴趣外,着重学习对wps演示文稿的学习,让同学能尽量熟悉和使用演示文稿,提高同学对计算机的应用能力,努力让每个同学都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。二、教材分析本学期的学习内容包括以下几方面:总共两个单元,第一单元主要内容是演示文稿

2、的制作,共6课,通过对演示文稿的学习,完成一些与同学学习生活相关联的任务,进而掌握完成这些任务所需要的操作技能;第二单元主要内容是学习简单的Scratch编程,文章的美化,共9课,通过对文章字体字号、字的颜色以和文字的对齐等,让文章漂亮起来。三、教学目标1、知识目标、能力目标和情意目标。(1)知识与技能要求掌握的具体知识点如下:认识演示文稿,熟悉演示文稿软件的界面;工具栏的选择;输入、删除文字;选定文字的方法;保管文档;打开文档;改变文字的字体、字号、颜色等;能够对文章进行修饰和美化;学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能,并掌握scra

3、tch的基本工作方式。学生能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方法。学生能掌握对scratch中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够掌握用“移到”、“面向”、“平滑移动”等动作命令编写简单的scratch程序。学生能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够掌握用“落笔”、“停笔”等命令编写简单的scratch程序。学生能够理解按键与控制的含义,并能够运用按键与控制进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够理解侦测与判断的含义,并能够运用侦测与判断进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够学会新建变量

4、,并能利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。学生能够理解广播与接收消息的含义,并能够运用广播与接收消息进行故事创作或编写简单的小游戏。学生基本掌握了scratch的简单操作,能够作出一个简单的作品,对已有知识进行一次整合和提高。(2)过程与方法:培养同学对信息技术的兴趣和意识,让同学了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展和期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使同学具有获取信息、传输信息、处置信息和应用信息的能力,教育同学正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养同学良好的信息素养

5、,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。(3)情感态度与价值观:通过对计算机的演示操作,激发同学对信息技术的学习兴趣,培养同学的科学态度和科学的学习方法,培养同学热爱科学以和关心社会的情感,从而使同学认识到自身肩负的重任,从而激发同学的学习兴趣,为祖国的繁荣兴盛而努力学习。2、质量目标:在本学期的教学中,进一步落实具体措施,面向全体同学,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使同学的信息技术应用能力逐步提高。四、教学重、难点教学重点:初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品

6、; 学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景;学习Scratch中角色的移动和旋转;学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;理解按键与控制的含义。理解侦测与判断含义,并能熟练运用;学会建立新变量,并利用变量进行计算;理解广播和接收消息的含义。教学难点:尝试简单脚本的编写;根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色;学习Scratch中角色的移动和旋转;学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动;绘制运动轨迹;运用按键与控制创作故事或游戏;运用侦测与判断创作故事或游戏;掌握比较变量大小的方法;运用广播与接受消息创作故事或游戏。

7、五、课时安排周次课题课时教具1初识演示文稿1计算机2编辑演示文稿1计算机3美化演示文稿(一)1计算机4美化演示文稿(二)1计算机5美化演示文稿(三)1计算机6放映演示文稿1计算机7初识Scratch1计算机8“火柴人”行走1计算机9神奇的图章1计算机10幸运大转盘1计算机11守门游戏(一)1计算机12守门游戏(二)1计算机13队列练习1计算机14声控小猫1计算机15体感游戏初体验1计算机

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