【龙渲分享】影响VRay渲染速度的多方面因素

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时间:2019-10-02

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1、【龙渲分享】影响VRay渲染速度的多方面因素VRay是比较常用到的渲染工具,但是我们经常听到使用者说,我的渲染速度好慢,这是什么原因呢?今天龙漬小编就來和人家分析一下,在VRay小影响速度的因索涉及到很多方而,总的來说有;模型因素、材质因索,灯光因索,渲染设置因素等等,这些因素乂彼此影响、互相制约。下而我们就来看具体的相关因素。一、模型因素从光了的分布中町以得到答案:VRay渲染引擎在模型的每个转角区域,都进行了密集的光子分布,如果模型相对简单,光子密集区域就会相对稀少。但如果模型存在很多的转角和细节,那么光了分布在转和区域就会更加

2、密集,正是这些密集的光子计算耗费了更多的渲染吋间。由此可以得出结论;较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算吋间。小提示:模型的复朵程度对渲染的影响较大,这个问题町以说是“硕件伤”。有时候由于设计上的需要,无法避免复杂模型的出现。因此只能通过合理调整摄影机拍摄的角度,來使这类物体尽可能少地出现在摄影机的拍摄视野里。当然,这也耍看这个物体是否是用八要表现的主体了。影响VRay渲染速度的多方而因素二、材质因索vraymtl材质中反射对速度的彫响反射:颜色亮度值越高速度越慢,反射越强烈。光泽度:这些值越低速度越

3、慢,反射效果越模糊。细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。半透明:常用于模拟“蜡”、“水”或者“3s”材质。开启会增加渲染时间。vr贴图中反射对速度的影响反射:通道强度值,此值越高反射越强烈。光泽度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。影响VRay演染速度的多方面因索三、灯光因素灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存

4、在这个问题。在VRay中的细分也决定着速度快慢,细分值越高,速度越慢,不过阴影效果也更加细腻。小提示:在灯光方面影响渲染速度的因素除上述两点外,灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢,这就是为什么夜景效果图的渲染吋间往往要多于白天效果图的原因。影响VRay渲染速度的多方面因索关键词:影响VRay染四、渲染设置因素1、抗锯齿对渲染速度的影响VRay渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器(反钢齿)方式,反锯齿是采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。严格地说,无论采用哪

5、种采样方式都会增加渲染时间,因此所要考虑的是针对不同情况,不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)來有效地节省沆染时间。以卞是VRay官方帮助小对不同场景使用不同图像采样器(反锯齿)的建议,在此仅供参考。固定图像采样器:这个采样器对于每个像素使用一个固定数量的样本。对于具有大量模糊特效或高细节的纹理则图场景,使川固定图像采样器是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。白适应准蒙特卡洛图像采样器:这个采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度羌异产生不同数量样本。需耍说明的是,此釆样器没有口身的极限控制值,它受rqmc釆样器小噪波阈值的制约,因此不

6、可分开来看。当一个场景具冇高细节的纹理贴图或人量儿何学细节而只冇少虽模糊特效的时候,特别是这个场杲盂要渲染动画时,使用这个采样器是不错的选择。自适应细分图像采样器:对于没有VRay模糊特效(直接gi、景深、运动模糊等)的场景中,这个采用器是最好的选择。在室内效果图的制作中,这个采样器儿乎可以适用于所有场景,是平衡吋间•渲染品质的较好选择。除以上3种“图像采样器”夕卜,VRay还提供了多达14种的抗锯齿过滤器,选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后

7、期处理时,在Photoshop中完成。这也不失为一种捉高工作效率的方法。影响VRay渲染速度的多方面因素2、全局光引擎对渲染速度的影响VRay渲染器共提共了4种不则的全局光引擎:即发光贴图、光子贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲等,这4种不同的全局光引擎可以在首次反弹和二次反弹屮相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,便用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染吋间与图像品质平衡的最好选择。在这里笔者只对这两种引擎进行讲述,至于其他浪染引擎的使用,有兴趣的用户可以自行测试。在首次反弹中,倍增器的值决定场景照明中首次漫射反弹的效果。增

8、加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。需要注意的是,默认值为1.0nJ-以得到很好的效果,其他数值可能会造成计算结果不够准确。在二次反弹选项中,倍增器的值决定场景照明中二次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明

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