趣教乐学浅谈

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时间:2019-10-11

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1、趣教乐学浅谈英语教学屮,学生的入门难,不如母语教学那么易接受。学生习惯了汉语教学,乂要转入英语学习,兴趣转移难,觉得英语难读难记,造成厌学情绪。怎样调动学生学习英语的积极性呢?这是教学的一个重点,是教师必须研究的一个课题。个人认为:除了师爱,就应该激起学生的兴趣,尤其要利用信息技术激发莫学习热情。如何进行“趣教乐学”让学生的英语水平不断提高,这也是本人研究的-个重要课题。一、需要产生兴趣随着信息技术的不断发生,学生对计算机技术产了浓厚的兴趣,对动画的制作产生了好奇。利用学生的好奇,引导学生接触Fiash软件,教

2、他们做一些补间动画,学生会很高兴。再引入“脚本知识”,让他们知道要做好动画,离不开“脚木”学习。而脚步木都是英语,那么,学好英语是制作好动画的前提。这样,就激发了学生下决学好英语的动机。正是做动画的需要,就可以让学生产生对英语的学习兴趣。社会发展需要学好计算机技术,计算机技术的学习需要英语作基础,学好英语是学好计算机技术的前提,要让学生知道学习英语的重要性。随着改革开放的发展与世界各国交际语言的需耍,我们必须学好英语,向学生说明英语的重要性,可激发其英语学习的热情。二、利用信息技术激发学习热情只知道学习英语的重

3、要性还不够,学生学习中碰到问题还是会产生厌学情绪,这就要教师用直观、形象的图片、动画去引导学生,让学生觉得学习英语很快乐,愿学习。(-)利用直观教具对一些具体事物的名词、表示具体动作的动词、表示情感的动词及形容词可利用信息技术处理,制成课件,进行动画、图片、声效进行教学,降低认识难度,分解英语学习的难点。(-)利用音形结合、构词法教学单词。英语单词词汇总量虽上百万,但基本构词成分却是有限的。无论就音形而言,还是就意义而言,每个英语单词都同其他词冇千丝万缕的联系,是整个英语词汇系统中的一个分子。在教学中也应该利用

4、词汇的这一特点,立足于词汇系统之上,让学生跟着动画、音效的启发去总结、发现。这样的学习,有学生的亲自参与,更能培养学生的学习能力。(三)利用多媒教学,设置情境教学单词。利用情境教学单词,是学生较喜欢的一种方法。因为情境虽然是模拟的,但至少也像置身于真正的交际情景中。如可以利用动画对话,用电话对话,让学生用手机实际对话,让学生观察视频,观察动画场景,学会用英语描述,看谁说得好,山听到说,由看到说,由说到写,把英语单词和其所指的事物、情境联系起來,以利加强记忆。(四)制作Flash互动课件,让学生乐学。1.创设动画

5、情境引起学习兴趣。根据教学内容有针对性的设计相关动画,进行音形教学。设置好看的动画与教学内容对应,让学生学习轻松。有视觉和听觉的享受,易吸引学生,让学生由图想到单词,由动画想到英语的环境、用法,由声效记住英语读音。2•动画质疑,培养学习兴趣。根据教学内容让学生思考冋答,通过伙伴讨论、争议、动画引导激发学习兴趣。设置动画析疑、解疑,给予学生一个明理提高的过程。创设愉快学习的情境,培养学习兴趣。3.设置笑话、故事、游戏动画情境,与英语教学内容整合。耍结合网络资源、央馆资源,引用视频与自制动画相结合,充分利用素材与自

6、制素材相结合。用数码相机把身边的索材、学生中的索材引入课件中。可以让学生录音,读得准的与读法错的对比,让学生辩析,都能让学生主动参与学习,激发学习热情,使教学和谐,让学生产生乐学情绪。同学们看到自己的身影,听到自己的声音,看到同学的动画,好奇就会产生,乐学自然形成。同学们看到简短的英语笑话、故事、游戏,享受英语的乐趣,从而主动学习英语热情就会产生。如设置读、填英语比赛,对了上两个台阶,错了下一个台阶,看谁先上楼夺得英语宝典。制作出可用手拖动的人的动画上、下台阶。让学生动手、动口,进行比赛,气氛很活跃,大家积极参

7、与,组与组之间的竞争激烈,大大提高了学习效益,做到真正的乐学。4•在课件中设置工具箱,方便学生动手操作,开展互动。如设置直线工具让学生作连接线题;设置手拖单词动画,好让学生选词填空,词语搭配动画;设置文本工具,让学生动手答题;设计测试题动态文本,让学生互动、解题;利用计算机评分。利用脚本功能设计提交后评分,及时表扬与鼓励学生答题,激发学习热情,构建和谐课堂。5•设计练习应注重趣味性、针对性。设计岀新颖、好奇的动画与练习对应,不断调节兴趣,转移注意,消除疲劳,迁移知识,让学生跟随动画不知疲倦地学习,愉快地接受知识

8、。6•设计动物拟人化的动画,提高诱动功能,让学生好奇,具有新鲜感。要利用不同的颜色,突出重点,引起学生重视;利用动画的声效感染氛围,激活情境,使学生产生乐学情感。7•在课件中加载影片,丰富课堂内容,使课堂活跃,丰富多彩。加载Fiash英语歌,定位播放影片,要减少课件体积,避免Flash课件太长,导不出影片的现象。总之,利用信息技术可以激活教学情境,引趣乐学,引思诱探,启发学牛思考。形象

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