电玩城选址装修营销标准--重新排版

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1、现在全国有好多地方都在开动漫城,那么怎样才能开好一个动漫城那?首先你要根据你所在省和地区的文化局和公安局政策来决定一个动漫城的规模和场地的机型的配置。根据你的资金来选择城市还是县城,动漫城的地理位置也很重要,一般高档模拟机多靠投退币赚钱的选在闹市区比较合适,资金少或短缺的以赌机为主的应该选择城乡结合部,由广州专业电玩策划师量身定做,看作者百度名。一个游戏厅环境的好坏直接影响到玩家的游玩欲望。一个好的游戏厅能吸引源源不断的玩家,而一个不好的游戏厅却能使人产生望而却步的感觉。对于一个游戏厅来说,如何营造一个好的游戏厅氛围直接影响到其是否能有好的业绩,甚至是

2、否得以正常营业。一、用游戏厅设计吸引玩家环境好,玩家可以畅快的游戏,可以促使玩家产生重复游戏行为,为电玩厅带来丰富的利润。可以说,游戏厅的游戏环境是玩家用金钱当作选票表现其偏好的舞台。1、突出特色游戏厅内部环境的设计应依照经营机台的类别以及目标玩家的习惯和特点來确定。以别具一格的经营特色,将目标玩家牢牢地吸引到游戏厅里来,使玩家驻足观望,进而产生游戏欲望。2、提高效率游戏厅内部环境设计科学,能够合理组织娱乐经营管理工作,使各个环节紧密配合,使每位工作人员能够充分发挥自己的潜能,节约劳动吋间、降低劳动成木、提高工作效率,从而啬游戏厅的经济效益和社会效益。

3、3>便利玩家游戏厅内部环境的设计必须支持以玩家为中心的服务宗旨,满足玩家的多方面要求。今天的玩家已不再把“玩游戏”看作一种纯粹性的娱乐活动,而是把它作为一种集休闲、娱乐和社交为一体的综合性活动。因此,游戏厅不仅要拥有最新潮的游戏机台,还要创造出一种适宜的游戏环境,使玩家享受到最完美的服务。4、利于游玩多样的游戏机台会刺激玩家产主游戏欲望。但是如果机台有限,也可以通过一些陈列的技巧使其看起来游戏种类更丰富一些。另外,独特的陈列手法能赋予游戏独特感;游戏机台的巧妙配合,同样会增添玩家对于游戏机台的印象,激发玩家的游戏欲望。游戏厅设计是整个游戏厅的脸,游戏厅

4、结构是游戏厅整体结构的一个有机组成部分,在设计游戏厅结构时应从整体效果出发,力求使之与游戏厅整体建筑浑然一体,设计一个适合自身特点的游戏厅。游戏厅是游戏厅给玩家的第一个印象,游戏厅设计得好坏直接影响到是否以将玩家从门外吸引到门内。(1)行业特点突出最基本的要求是能鲜明显示出它是商业建筑而非其他公共建筑物;同时还需要从游戏厅的形象和风格上,反映出不同游戏厅的经营特色,使玩家在较远距离的不同方向都能清晰辩认,留下深刻印象。(2)力求风格独特游戏厅的游戏厅必须与周围商业设施环境相区别,向玩家显示一种特殊形象以区别竞争者。那种一味追求富丽堂皇的做法是一种文化格

5、调不高的表现,反而易于流于俗气。(1)要与周围环境相协调游戏厅虽然应有不同特色以显示出其独特风格,但也要注意造型与色彩的整休效果,不宜与周围商业环境的气氛相差过人。玩家对不同的游戏厅类型,在心中一般都有概括印象,若你将自己的游戏厅设计的风格迥异,反而会使玩家不明所指,不为人们所接受。(4)要有较高的能见度游戏厅外观的能见度,是指步行或驱车行为能清晰看到游戏厅外观标志的程度。能见度差之时,在较远的距离,甚至在近处都不易看清游戏厅标志,不仅给玩家带来不便,同时也影响游戏机台的销路。所以,在游戏厅设计的过程中,如何提高游戏厅能见度,是游戏厅设计的一个重要问题

6、。一般来说,能见度的提高主要靠构成要素的独特性和鲜明性,如独特的建筑外形、鲜明的招牌、光彩夺冃的照明装置、宽敞的游戏厅入口、诱人的宣传海报等均能吸引路人的视线,形成深刻的卬象。二、游戏厅流动线的安排流动线,即指游戏厅通道,是玩家游玩与服务员巡视的必要通路,其设计要方便各方人员行走和参观浏览。游戏厅通道一般分为主副通道:主通道是玩家从店门进入店内的通道;副通道是辅助通道,是玩家进入各个角落的重要通道。游戏厅流动线布局应充分考虑主副通道的宽度,流动线设计也应存在着一定的规律,在这其中你也可以运用一些技巧。1、开放畅通,使玩家轻松出入如果一家电玩厅门面局促,

7、人员拥挤,即使店内游戏机台繁多,价格便宜,依旧无法招揽玩家。电玩厅很可能在开门之日就把自己的财源给堵住了。你耍记住成功生意的第一步是讣玩家“进门”O畅通无阻的通道设计,要求能引导玩家按设计的自然走向,步入游戏厅的每一个角落,能接触尽可能多的游戏机台,消灭死角和盲点,使入店时间和游戏厅空间得到最高效的利用。2、“曲径通幽”使玩家停留更久在一般情况下,有明确游玩口标的玩家只占总玩家的25%,而75%的玩家属于随机型游玩和冲动型。因此如何增强游戏机台存在感,使店内游戏机台最大程度地变得让玩家目之可及,伸手可得,进而吸引玩家史长吋间停留,最终实现冲动游玩,便成

8、为一个关键性问题。客观上游戏机台丰富,游戏厅宽绰会扩大玩家选择余地,加强对消费欲望的刺激,但也

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